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共通 ソフトリセット X+Y+Z押しながらSTART スペースハリアーⅡ 大魔界村 ザ・スーパー忍 ゴールデンアックス 重装機兵レイノス サンダーフォースⅢ コラムス 武者アレスタ レッスルボウル レンタヒーロー スーパーファンタジーゾーン シャイニング・フォース アリシアドラグーン ランドストーカー ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 アイラブ ミッキー ドナルド ベアナックルⅡ スノーブラザーズ スラップファイト ロードラッシュⅡ ガンスターヒーローズ ストリートファイターⅡダッシュプラス パーティークイズMEGA Q ダイナブラザーズⅡ ファンタシースター VAMPIRE KILLER タントアール モンスターワールドⅣ ロードモナーク ハイブリッド・フロント ダイナマイトヘッディー ラングリッサーⅡ 魂斗羅ザ・ハードコア 幽☆遊☆白書 ロックマンメガワールド ぷよぷよ通 ストーリーオブトア ゲームの缶詰 コミックスゾーン 魔導物語Ⅰ ダライアス テトリス スペースハリアーⅡ 設定変更(連射有無、カメラ設定等) タイトル画面でAボタン 無限1UP 3面か12面ボスの無敵ポイント(中央やや上、腰が地平線にあるぐらい)に放置、放置中もボス戦はポイント加算される為時間経過で1UP コケているときは無敵 小さな地上物に当たると、ハリアーがコケる。コケているときは操作できないが、敵の撃ってくる弾に当たってもミスにならない。 大魔界村 無敵 オプション画面に4回入り、タイトル画面に戻り1PパッドAボタンを4回押し ↑↑↓↓←→←→(うまくいけば音が鳴る)、その後Bボタン押しながらスタート ※コツがあるのか、なかなかうまくいかないケースあり、あまり急がずタイトルも反転後 にボタン押すと成功しやすい? 無敵切り替え、スロー、コマ送り オプション画面に4回入り、タイトル画面に戻り1PパッドAボタンを8回押し ↑↑↓↓←→←→(うまくいけば音が鳴る)、その後ゲームをスタートしポーズをかけた状態でAを押すと無敵(再度押すと解除)、Bを押すとスロー、Cを押すと1フレーム進む。 各種数値表示 オプション画面に4回入り、タイトル画面に戻り1PパッドAボタンを12回押し ↑↑↓↓←→←→(うまくいけば音が鳴る)、その後ゲームをスタートすると、デバッグ用だと思われる数値が表示される。 ステージセレクト オプション画面に4回入り、タイトル画面に戻り ↑↑↓↓←→←→(うまくいけば音が鳴る)、その後下記のボタンを入力しながらスタートを押す。ステージ1途中:A ステージ2:上 ステージ2途中:上+A ステージ3:下 ステージ3途中:下+A ステージ4:左 ステージ4途中:左+A ステージ5:右 ステージ5途中:右+A 最終ボス:右下 ※これらの裏技は複数併用することも可能。別のコマンドを入力する場合はリセットした後に再入力。 ザ・スーパー忍 無限手裏剣 オプションの手裏剣数を00にする、暫くすると∞に代わる ゴールデンアックス コンティニュー9回 アーケードモードで左下+A+Cの同時押しでキャラ選択 面セレクト アーケードモードで左下+START+B押すと左上に面数字が出る 重装機兵レイノス 全装備品ゲット ステージ1で突撃艦のみ倒してクリア サンダーフォースⅢ アイテム自由増減 ゲーム中スタートボタンで一時停止、↑+Bを同時に10回、↓+Bを同時に2回、以降はBでアイテム増加、Cで減少、Aでクロー装備 エンディングちょい技 Cボタン押しっぱなしで何かかが? コラムス ハイスコアを見る タイトル画面からモードセレクト画面にして、Bを押すと、デモ画面になる。次にA、B、Cを同時に押すと、ハイスコアを見ることができる 魔法石で1万点 魔法石は積んである1種類の宝石をすべて消す効果がある。しかし、下に宝石がないところに直接落とすと、1万点のボーナスを貰うことができる 音楽を変える 宝石を縦に10個以上積み上げると、BGMが突然変わる。なので、1列に10個以上宝石を積み上げておけば、どんなにスペースが空いていても、BGMは変わる 武者アレスタ ラウンドセレクト リセット10回(X+Y+Z押しながらSTART)後、タイトル画面で方向キー左下押しながらオプションに入るとサウンドセレクト(SOUND)がラウンド(ROUND)にかわる パワーアップ (ゲーム中1回だけ、それぞれ併用可能) 所持武器フルパワーゲーム中スタートボタンで一時停止、BBCBBC↑↓A 残機5つ追加ゲーム中スタートボタンで一時停止、→↓→↓←↑←↑BCA オプション20増加ゲーム中スタートボタンで一時停止、↑↑↑↓↓↓←←←→→→CCBA レッスルボウル 隠しチーム使用 チーム選択時にB+↓を長押し ボーナスポイント大量 隠しチーム以外のチームを選択しパスワード入力画面で「MWAKI」入力する。ボーナスポイントが995ポイントになる サウンドテスト カラテチームを選択してパスワード入力で「KWGEN」 レンタヒーロー サウンドテスト スタートメニュー出ている画面で↑+A 名前が変わる 名前の登録画面で「ケンシロウ」と入力すると、なぜか「じいさん」になってしまう 名無し 何も入力せずいきなり「END」を選んだ場合は「やまだたろう」になる。変身後の名前の場合は「レンタルマン」になる 10000ゴードをもらう いろいろな町にいる「わたしとしょうぶしてみないかい?」という男に、お金を10000ゴード以上持っている状態で闘いを挑む。すると、10000ゴードがもらえる。ただし、ゲーム中で1回しかもらえない スーパーファンタジーゾーン 元祖BGMでプレイ A+B+Cボタンを押しながらスタート長押しでゲーム開始 無敵・フリープレイ(残機減らない) ゲーム中スタートボタンで一時停止、2Pパッド左下+スタートを押しながら2PパッドBを押し(画面にPASSと出る)、1PパッドのBを押す(NO HIT/FREE PLAYで切替) お金最大/前線基地全破壊 ゲーム中スタートボタンで一時停止、2Pパッド左下+スタートを押しながら2PパッドA(Cで前線基地全破壊) シャイニング・フォース 神々の遺産 主人公以外28人の名前変更 1Pパッドと2Pパッドを接続した状態で冒険のはじめからを選んで主人公の名前を入力、おわる、にカーソルを合わせ、2PパッドのA+B+C+スタートを押した状態で1PパッドのAかCを押す デバッグモード 2Pの上とSTARTを押しながらゲームを立ち上げる。SEGAのロゴが表示されたらボタンを離しロゴが消える前に2PのAとCを押しっぱなしにする。ロゴが消えたらボタンを離し普通に続け、「つづきから」を選んだあとの「わーたのしみ!はやくよんできかせてー!」のメッセージ表示中に1PのA,B,Cのいずれかを押し続けるとボタンに対応したデバッグモードが起動する。Aボタン 1~30までのバトルを選択できる Bボタン 1~8までの章を選択できる Cボタン エンディングを鑑賞できる。ゲームクリアのフラグも立つ更に戦闘画面の切り替わり時にA+B+Cを押していると戦闘に勝利する。 禁断の箱 デバックモードのコマンドでロゴが表示されているときに2PのA+Cを押すときに一緒に1PのAボタンを押していると、デバッグモードでバトルを選択すると主人公が「きんだんのはこ」を持っている。これを使うと仲間のレベルが19になる。 アリシアドラグーン デバッグモード? 前提作業:1P2Pパッド差した状態で起動直後1PパッドA押しっぱなし、ゲームアーツのロゴ消えたらA離してB押しっぱなし、ガイナックスのロゴ消えたらB離してC押しっぱなし、メカノアソシエイツのロゴ消えたらC離してSTARTゲームスタートしたら2PパッドのAで停止(連続押下でコマ送り)、Bで停止解除、(解除状態で)Cで次のステージ 停止を解除する際、1Pパッドの状態で以下のパワーアップ1P↑押しっぱなし→HP最大 1P←押しっぱなし→稲妻レベル+1(最大8) 1P→押しっぱなし→モンスターレベル+1(最大3) ランドストーカー~皇帝の財宝~ 石像に乗る マサンの村の広場にある石像に、動物と人を利用して飛び乗る。すると、石像のそばに宝箱が出現する。 モンスターレースになる メルカトルの町のカジノの、ニワトリレースの部屋に2PパッドのスタートとAとCを押しながら入る。すると、ニワトリの代わりにモンスターがレースをする。 アックスマジックなしでも大丈夫 敵からわざと攻撃を受け、体が点滅しているときに、アックスマジックの効果で切るはずの木に向かって進むと、その木を通り抜けられる。また、敵と木がくっついた位置で敵にトドメを刺すと、敵と木が同時に消える。 ツボばあさんのお礼 メルカトルの町の「2階のツボを片づけてくれないか」と頼んでくるおばあさんの依頼を3回受けて、3枚金貨をもらう。そのあと1階の部屋にいくと、命のもとが入った宝箱が出現している。 透明人間 ライルが毒を受けた状態で敵からダメージを受け、HPが残り1になったら、体が点滅している間に歩いて倒れる。その後、フライデーに回復してもらうと、なぜかライルの体が見えなくなる。 ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 ゾーンセレクト オプションのサウンドテストで19,65,09,17の順に聞き、スタートでタイトルに戻り「1PLAYER」にカーソルを合わせてAボタン押しながらスタートゲーム中にポーズをかけ、Aでタイトル画面に戻る。Bを押している間はスローになる。Cを押すごとにコマ送り。 スーパーソニック化可能状態でスタート ゾーンセレクトのサウンドテストで04,01,02,06の順に聞き、好きなゾーンにカーソルを合わせてAを押しながらスタートゲーム中にリングを50枚以上集めてジャンプするとスーパーソニックに変身 コンティニュー14回 オプションのサウンドテストで01,01,02,04の順に聞き、「PLAYER SELECT」にカーソルを合わせてスタート キャラチェンジモード ゾーンセレクトのサウンドテストで01,09,09,02,01,01,02,04の順に聞き、好きなゾーンにカーソルを合わせてAを押しながらスタートゲーム中、Aでキャラ変更。Bでプレイ再開、Cでキャラ設置 スーパーテイルス ゾーンセレクトのサウンドテストで04,01,02,06,01,09,09,02,01,01,02,04の順に聞き、好きなゾーンにカーソルを合わせてAを押しながらスタートゲーム中にリングを50枚以上集めてジャンプし、スーパーソニックに変身 キャラチェンジでアイテムボックスを設置してそれを壊すとスーパーテイルスに変身 アイラブ ミッキー&ドナルド 不思議なマジックボックス ベア・ナックルⅡ 死闘への鎮魂歌 スーパーオプション(ベリーイージー、マニア、残機9、ラウンドセレクト等) 2PパッドA+Bを押しながら1Pパッドでスタート押してオプション入る スノーブラザーズ スラップファイト 自機がフル装備 ゲーム開始敵を全く倒さず死ぬとフル装備で復活 無敵 ゲーム中スタートボタンで一時停止、→←→↓↑↓←で押してからポーズ解除 東亜プランモード オプションのDIFFICULTYにカーソル合わせてA+B+C同時押し(文字が赤くなる) ロードラッシュⅡ 隠しバイク オプションパスワード画面で「00DA 1V0N」 ガンスターヒーローズ アイテム大量入手 アイテムキャリアーを射撃ではなくジャンプアタックで攻撃する ストリートファイターⅡダッシュプラス 高速ダッシュモード(ダッシュモードで星5つまで調整可能) オープニングデモでタイトルアップになる前に↓Z↑XAYBC、声がしたら成功(ビルが消える直前投入がコツ) 必殺技オンリーモード CAPCOMロゴが出ている間に↓Z↑XAYBC、声がしたら成功 グループバトルで同キャラ対戦 GROUPBATTLEを選択し、2Pパッドで↓Z↑XAYBC、声がしたら成功 パーティークイズ MEGA Q サウンドテスト タイトル表示前にA+B+C+押しながらSTART ダイナブラザーズ2 パスワード色々 PASSWORDでパスワード入力「ANIME」 普通のアニメーションが鑑賞できる 「SIFUKU」 至福のアニメーションが鑑賞できる 「SHOKAI」 キャラクター紹介が見れる 「DASH」「FIGHT」 ダイナファイトという対戦格闘風ミニゲームが遊べる 「BURABO」「HAGE」SEがなる(それだけ) 「HAZURE」ミニコントが見れる 「BEEP」「BURABO」「CHPRO」「CRYSTL」「CSK」「DAJO」「DARUMA」「DBTWO」「FAMITS」「HAGE」「HIMITU」「HOSHI」「JIJII」「KISSME」「LOVEME」「MASIRI」「MMD」「NABEO」「NOMISO」「RIERIE」「ROULET」「YOUKO」隠しステージがプレイできる ファンタシースター~千年紀の終わりに~ サウンドテスト ゲームクリア後、CONTINUEウィンドウ出ている状態でBボタン VAMPIRE KILLER スーパーオプション OPTIONのサウンドテストでBGMを05、SEを073に変更しOPTIONから抜けます。 そのままタイトル画面がタイトルメニューからプッシュスタートの画面になるまで待ってからスタートを押し、タイトルメニューが出ている状態で上上下下左右左右BAと押す。 音がなれば成功。OPTIONに難易度EXPERTが追加され、残機が9人まで増やせるようになっている。 タントアール モンスターワールドⅣ サウンドテスト タイトルでスタート押してメニュー出てから↑↓↑↓←←→→、曲選択↑↓、曲再生スタートボタン 所持金7777G 所持金をきっかり777Gにすると7777Gに増殖する 「最強装備裏技 隠れ商人」 先ず最初から始めてセーブおよびハートの自動販売機を全く使用しないのが大前提。 ラパダーナの城までたどり着く(ここまですぐ到達できる)。 城に着いたら城の右から裏の通路に行き、左から2番目の茂み(茂みが途切れているところの右)で上を押すと隠し商人に話し掛ける事ができる。 商人に話し掛けると、話し掛けるたびに所持金が9999G増える。 また商人は「伝説の剣」、「伝説の盾」、「デバッグの鎧」(ペペログゥのレベルを自由に調整できる)を販売している。 スーパーデバッグモード ゲーム中、2PのA+C+STARTを押しながら1PのB+STARTを押す。 1Pの方向キーで項目を選択、A、Cで数値を変更し、B+STARTを押すと選択した場所へワープ(数値によっては画面が黒いままになるので、そのときはリセットすること)。 2PのAを押しながら1PのSTARTを押すとエンディング。 ロードモナーク とことん戦闘伝説 ハイブリッド・フロント 大量経験値獲得 攻撃機スラフのデルジAGM M、装甲車フレイヤのクラッカーM、牽引砲ドアノッカーのロケット弾 Mを使い敵の周囲6マスを味方のユニットで埋めて、7ユニットに攻撃すると敵の左上に配置したユニットに250以上の経験値が入る。攻撃開始する前にセーブしておかないと適用されない(?)など、やや曖昧な発動条件なので要検証。 ダイナマイトヘッディー ステージセレクト GAME STARTにカーソルを合わせCA←→B、声がしたら成功、START押す キャラクターセレクト OPTIONにカーソルを合わせCA←→B、声がしたら成功、START押す ラングリッサーⅡ サウンドテスト プレイ中上から2番目、左から2番目のマスにカーソル合わせてBボタン押しっぱなし シナリオセレクト ロードデータにカーソル合わせて←、→、START、Cの順番に押すとロード文字の横に数字が現れる 隠しショップ 兵士配属画面でABAB↑↓←→START Bで音が鳴れば成功、ショップから買うを選択 魂斗羅 ザ・ハードコア 隠しステージ、エンディング ゴミ集積場の坂道下った最初のシャッターを上り男に話しかける 全ショット装備(何度でも可能) ゲーム中スタートボタンで一時停止、↑↑↓↓A↑↑↓↓B↑↑↓↓C ステージセレクト タイトル画面で2Pパッド←→ABC←→ABC←→ABCでゲーム開始、最初にセレクト画面出る 残機70 タイトル画面で2PパッドCBA→←CBA→←CBA→←でゲーム開始 幽☆遊☆白書 ~魔強統一戦~ デバッグモード タイトルのオプションに合わせSTART+A+C同時押しでオプション入る。はじめからハンデ戦が選べるようになっている 体力回復 対戦中にポーズをかけて左を押しながらZを押す エンディング鑑賞 ゲーム中にリセット(X+Y+Z+START)を押す。トレージャーのロゴが出ているときにSTARTを押すと、リセット前にプレイしていたモードのエンディンが鑑賞できる。 ロックマンメガワールド 最初から武器を持っている状態でスタート ボスを倒した状態でセーブしてあるデータをロードする。タイトルセレクト画面になったら、Bを押してファイルセレクト画面に戻す。 何もセーブされていないファイルを選択してゲームを始めると、最初から武器を持っている状態になる。 3タイトルをすべてクリアしたデータを使うと、すべての武器を持っている状態でゲームを始めることができる。 ぷよぷよ通 2人対戦時のバトルモード(先取orポイント)変更 2Pパッド側でオプションをA+B+C(長押し推奨)で決定、I/Oテストにバトルモード追加 ストーリーオブトア~光を受け継ぐもの~ ゲームの缶詰 お徳用 タイトルのお姉さん服の色変更 SEGAロゴ表示時にA,B,Cのいずれかのボタン押しっぱなし(デフォルト含め4種類) フリッキー ステージセレクト フリッキーの遊び方説明のときに上+A+Cを押しながらSTARTを押す。 ピラミッドマジック ステージセレクト 無限コンティニューとステージパス・ゲームオーバーを繰り返すことにより35面まで面をとばしてスタートすることができる。 隠しゲームキスショット(ビリヤード) メダルシティにカーソル合わせて1PパッドA+B+C+STARTで開始 コミックスゾーン 無敵 オプションジュークボックスで3,12,17,2,2,10,2,7,7,11(都度Cボタンを押すこと、最後成功時オーイエーと言う) エピソードセレクト オプションジュークボックスで14,15,18,5,13,1,3,18,15,6(コツは無敵時同様)、その後1~6のどれか合わせてCボタン押し、タイトルまで戻ってスタート1/2⇒エピソード1前半/後半 3/4⇒エピソード2前半/後半 5/6⇒エピソード3前半/後半 スタッフロール表示 オプションを選択した後、A+B+C 魔導物語Ⅰ サウンドテスト 100点満点でサウンドテスト追加 ダライアス サウンドチェック オプション入って↑↑↓↓↑↑↓↓ 遅延チェック(使い方不明) オプション入って↓↑↓↑↓↑↓↑ カラーチェック オプション入って↑↓↑↓↑↓↑↓ パワーアップ ゲーム中にポーズをかけ、BABABCB。Yを押すごとにパワーアップ。 ハイパーアームの判定設定 ゲームクリア後はオプションに「HYPER ARM」の項目が追加される。 アーケードモード タイトル画面で→←B→←B←→B。タイトルロゴの下に「ARCADE MODE」と表示されれば成功。 ゲームスタート時はXでクレジットを投入すること。 デバッグモード タイトル画面で→←→←BBBB←。コピーライト表記の最後に「DEBUG」と表示されれば成功。 ゲームスタート時にステージセレクトが可能。 ゲーム中はXで無敵、Yでパワーアップ、Zでボスまでスキップする。 デバッグを無効にする場合はタイトル画面で→←→←BBBB→。 ミュージックテスト&サウンドテスト ネームエントリーで「ZTT」と登録するか、タイトル画面で←→B←→B→←B。オプションに「MUSIC TEST」「SOUND TEST」の項目が追加される。 テトリス
https://w.atwiki.jp/rpgds2011/pages/17.html
RPGツクールDS+ 応用知識(小ネタ・裏技) ここではRPGツクール+の小ネタや裏技的なことを紹介していきます 抽選所の作り方 ゲーム制作ではよく使えて簡単に作れるネタです 手順 ①イベント作成 ②会話設定(ここは抽選所です…など) ③確立分岐を使う(あたり40%ハズレ60%など) ④確立分岐後のイベント設定(バスレはなにももらえない、あたりはアイテムゲット) ⑤イベント終了 しかし、これだと一度に何度もできてしまい面白みがないので1回200円などと金額も設定するといいですね
https://w.atwiki.jp/mysimutw/pages/148.html
LV 1 Bonus 50% Xien 打撃系 DEF/HACK LV 2 DEX 極振り 1up Xien 共通系 DEX/AGI LV 3 - 11 DEX 極振り 11up LV 12 - 18 AGI 極振り 11up LV 19 AGI, STAB LV 20 - 23 STAB 極振り 13up LV 24 STAB * 3, HACK LV 25 - 28 HACK 極振り 15up LV 29 - 51 AGI 極振り 27up LV 52 - 58 STAB 極振り 17up LV 59 STAB, HACK * 2 LV 60 - 65 HACK 極振り 15up LV 66 - 68 DEF 極振り 7up LV 69 DEF LV 70 - 80 AGI 極振り 11up LV 81 STAB, HACK LV 82 HACK 極振り 2up LV 83 - 90 DEF 極振り 16up シベリン/物理複合 Bonus 44 / 89 Point 0 LV 90 STAB 40 HACK 40 INT 1 DEF 28 MR 1 DEX 101 AGI 95
https://w.atwiki.jp/mysimutw/pages/30.html
LV 1 Bonus 50% Xien 刀系 HACK/DEF LV 2 - 7 HACK 極振り 13up LV 8 - 14 DEX 極振り 21up LV 15 - 20 HACK 極振り 9up LV 21 - 31 DEX 極振り 21up LV 32 - 44 AGI 極振り 22up Xien 共通系 DEX/AGI LV 45 - 89 AGI 極振り 52up LV 90 AGI, DEF マキシミン/斬り Bonus 44 / 89 Point 0 LV 90 STAB 3 HACK 70 INT 1 DEF 24 MR 1 DEX 90 AGI 99
https://w.atwiki.jp/sengokuhime-ps2psp/pages/15.html
親ページは → 「よくある質問や攻略情報」 裏技・小ネタ 難易度が下がりますので、どうしても勝てない時や引き抜きたい武将がいる時に。 裏技・小ネタ「CP0でも徴兵」 「住民感情を下げない」 「軍資金リバース!」 鉄砲バグ 国内統一を遅らせる 乱数、乱数調整って何?乱数の変化について2ch関連スレ 「CP0でも徴兵」 軍備フェイズで募集兵が残っている時、CPが0に減ってもそのまま徴兵し続けられる。当然、そのターンでは政略フェイズの各コマンド(「イベント」コマンドも)や作戦フェイズの計略は使えないので、特に部隊移動必須の場合は使わないように。 石高が25万5千石以下(23~24万石前後)や51万1千石以下(43~50万石前後)、76万7千石以下(74~75万石前後)なら下の「1ずつ徴兵」技と組み合わせ使用でメリットが得られるかも。 「住民感情を下げない」 石高がおよそ43万石~50万石?未満のとき、募集兵を1ずつ割り振るようにすれば住民感情を下げずに徴兵できる場合がある。(*徴兵関連は「バグ報告」も参照のこと)ただしPC版と異なり1ずつCPを消費するので実際の使用は非常に困難…… 上の「CP0でも徴兵可能」状態と組み合わせて使える場面があれば。 「軍資金リバース!」 資金を0からマイナスにすれば資金データがループしていきなり上限の65000近くになる。主にゲーム序盤、軍備フェイズで「軍資金(残高)<残り募集兵」という状況が訪れたら一括徴兵するのが確実かな? CS版は武将あたりの配備上限を超える募兵(例:兵40の武将に15徴兵など)をした場合、軍資金だけ減って実際には募兵されないので、これを繰り返して簡単に資金残高を0~マイナスにできます。 スタート時点で資金の乏しい大名家(PS2伊達など)にはとてつもない天祐だけど、ゲームバランス崩壊します。 鉄砲バグ (*天下統一advance以来、SSα黙認のいわゆる「裏ワザ」) 「兵数=鉄砲」とした小部隊で計略を掛けるなどして兵数<鉄砲状態にすると、バグる。 (*PC版@ウィキ より。CS版でも可能)スタートポイント颯馬が「兵3/鉄砲1」なので、颯馬に鉄砲を配備すれば簡単に再現できる。 ちなみにCS版はカンストチェック漏れ(純粋なバグ、仕様の不備)で、兵数<鉄砲まで鉄砲配備も可能。おかしいですよ!?カテジナさんこの状態のユニットは攻城戦/防城戦で非常に強く、兵士50の謙信とかが攻めてこない限り、1人で圧勝できる。だが野戦ではほぼ無力になる(次項)ので、計画的に運用する必要がある。 一応、野戦時に鉄砲(長槍も?)の攻撃力も大きく増すが、もし攻撃順が後攻になり敵に攻撃されれば兵数=鉄砲に戻ってしまい、チート状態は解除される。もちろん天候が雨の時は役に立たない。 国内統一を遅らせる (*SLG元ゲーの天下統一advanceから改定された緩和措置?) 支配国1未満のシナリオ大名でスタートした場合、本国を完全支配(支配率100%)する前に少し粘って雇用上限まで徴兵する。 com大名は国内統一完了のイベント発生まで本来行う行動をしない枷がはめられているらしく、小大名以後のプレーヤー進行が少しだけ楽になる。特に本貫が大国である尾張織田家・越後上杉(長尾)家などは独立勢力を最後の1城に追い込んでちまちま兵を募集するだけでだいぶ主力部隊を増強できるはず。(*ただしCS版は石高と「徴兵/住民感情バグ」に注意) 小大名スタートの武田(2周目以後)、大友(PSP版)はこのメリットがないみたいです。毛利は? また、999ターンの時間制限には変わりが無く他国の在野武将がどんどん(他家に)仕官してしまうので、何十ターンも掛ける意味はありません。 乱数、乱数調整って何? 家庭用のまとめ未整理につき、とりあえず「よくある質問や攻略情報」→「プレイのヒント」内のシステム編・「武将を捕獲したい」を参照。 PC版@ウィキ「武将を捕獲するには」 , PC版@ウィキ「引き抜き」 も参考に。大雑把に書くと、何かの行動(コマンド)を実行するとき「何回目まで失敗して何回目で成功したか」確認してロードし、同じ行動をやり直すと再現性があります。 「引き抜き」の成否に直結。ただし実行者の智謀が低すぎると再現できない場合も。 作戦フェイズの「計略」や「作戦命令」で出陣武将の合計人数を変えると、合戦フェイズの天候、翌ターン更新フェイズのイベント発生(「一門登場バグ」や「天災」等)を変化させることも可能。ぶっちゃけCS版はロード縛りプレイ非推奨。バグ、災害の影響が大きすぎるよorz 支配地域外であってもバッドイベントは極力回避した方がよさそう…… 乱数の変化について その行動をしたとき何個先の乱数に行くか、経験則なので間違ってる可能性有り(*PC版の引き写しなのでコマンド消費CPの変わったPS2/PSPそれぞれ検証要) 情報 0 俸禄 1 徴兵 0 鉄砲購入 0 城の普請 0 治水開墾 4/PSPは+1(PS2も?) 楽市楽座 3/PSPは+1(PS2も?) 武将移動 移動する武将数 同盟 失敗時3で成功時4/PSPは+1?(PS2も?) 引き抜き 失敗時3で成功時4/PSPは+1(PS2も?) 女に会う 0 臨時徴収 4 作戦命令 武将人数 作戦パートは前後に色々あって調べにくいから間違ってるかも ※一部のコマンドで経験値「○」の獲得判定が入るためCS版の方が大きく進む模様。 2ch関連スレ [ゲーム>裏技・改造板] 戦極姫改造スレ (*PC版リリースからマターリ稼働している解析・改造スレ) 裏技報告 PSPですが乱数変化ですが治水、楽市、引き抜にかんしてはPC版よりも+1変化数値がおおきいです。例 治水なら5(1武将移動するのが1として) -- 名無しさん (2009-11-20 12 37 46) 経験値獲得の判定が入るから多くなるのが自然だと思う -- 名無しさん (2009-11-22 20 05 00) PS2ですが初めにセーブして同じターン、敵国から引き抜く場合2回目などで抜けたなら、ロードすれば別の人物でも必ず二回目で引き抜ける。セーブした同ターン内なら治水工事なども同じ所で行えば同じ回数で引き抜ける。 -- 名無しさん (2009-11-24 14 36 29) 乱数、「乱数調整」でPC版から使えた裏技みたいです -- ↑報告乙、補記してみた (2009-11-29 16 59 37) 軍資金リバースを PSPでも確認しました -- 名無しさん (2009-11-30 18 03 43) 乱数調整だけど、引き抜きでも智謀は影響すると思う。2回目で引き抜けたから、智謀の低い武将で引き抜こうとしたら失敗、ロードして智謀の高い武将で行ったら成功したことがあった。 -- 名無しさん (2009-12-01 03 31 21) 石だかや威光も影響するからね。 -- 名無しさん (2009-12-02 02 27 55) 軍資金リバースで、再び65536以上にしたらループして0になる?ゲーム持ってないので… -- 名無しさん (2009-12-02 12 29 41) PS2ですが↑の書き直しです。引き抜きするのが同勢力の場合ですね、途中で変更して別勢力からだと駄目だったりします。 -- PS2ですが (2009-12-03 22 17 22) 軍資金リバースの詳しいやり方を教えてください -- 名無しさん (2009-12-08 20 10 52) PS2ですが・軍資金リバース簡単方法兵・49人近くつれた人と他一名・を用意・兵の徴兵(例2人以上)49に2人振り分ける(それ以上だといい)とキャンセルされ資金がに2減りますこれを繰り返し応募人数=資金にし0になるように他一名に振り分けるとリバースします。CPは0でも徴兵できますので。 -- 名無しさん (2009-12-09 22 01 51) ↑資金はきっちり0かマイナスだったか忘れてしまったので間違ってたらすみません。 -- 名無しさん (2009-12-09 22 03 53) 鉄砲が複数調達できる時に鉄砲>兵数だけ支給が可能。PC版ではできなかったがPSPで確認。島津などでは国内統一直後にバグ部隊制作可能。計略せずに作れるので金はかなりうきます -- 名無しさん (2009-12-13 00 27 09) 戦極姫買ったけど全然クリアできない〜誰か攻略するコツ教えてください!! 軍資金すぐ無くなるし敵が強すぎしかも引き抜き成功しない。絶望的… -- 素人 (2010-03-21 01 35 23) 「プレイのヒント」あたりから一通り目を通して。引き抜きはどっちかというとおまけ要素。城を落とし、自分できちんと徴兵して主力に兵を集めていけば大体は勝てるはず -- ↑ (2010-03-21 03 57 03) PSP版の軍資金リバースを 詳しく教えてください! -- 名無しO71O (2010-09-16 05 23 26) 軍資金をマイナスにする上の項を参考に -- ↑ (2010-11-01 22 00 28) psp版で家康に兵2/鉄砲2で計略させて兵1/鉄砲2にしてもつぎのターンで鉄砲が1になるんですが… -- 名無しさん (2011-01-07 14 31 13) バグ対策されたんでしょうか、バージョン情報などを確認して教えてくだされ -- ↑ (2011-02-19 18 26 16) どうしても威光が12以上にならないのですが、どうすればいいでしょうか? -- 名無しさん (2011-03-06 21 26 49) 徴兵バグ使ったら一色で1500万石こえたぞww -- 名無しさん (2011-09-12 00 29 26) 名前 コメント コメントの際にプラットフォーム(PS2 or PSP)、大名家、何周目か、現在ターン数、発生した国や武将名など発生状況や、分かれば再現可能性も付け加えてくれると助かります。
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小ネタ・裏技・その他 テンプレ 【新武将】 石田三成(声:関智一) 大谷吉継(声:立木文彦) 雑賀孫市(声:大原さやか) 黒田官兵衛(声:小山力也) 鶴姫(声:小清水亜美)※大三島の鶴姫 【NPC新武将】 小早川秀秋(声:福山潤) 天海(声:速水奨) 最上義光(声:白鳥哲) 大友宗麟(声:杉山紀彰) 立花宗茂(声:稲田徹) 【地方領主】 南部晴政(声:宝亀克寿) 佐竹義重(声:木村雅史) 宇都宮広綱(声:吉田孝) 姉小路頼綱(声:白熊寛嗣) 尼子晴久(声:川村拓央) 直江兼続(声:伊丸岡篤) 【続投武将】 伊達政宗、真田幸村、徳川家康、毛利元就、本多忠勝、長曾我部元親、前田慶次、島津義弘、お市、風魔小太郎、織田信長 【降格】 片倉小十郎、猿飛佐助、上杉謙信、かすが、明智光秀、前田利家、まつ、北条氏政 【リストラ】 濃姫、森蘭丸、浅井長政、竹中半兵衛、ザビー、今川義元、いつき、本願寺顕如、宮本武蔵、松永久秀 【ドラマ武将】 武田信玄、豊臣秀吉 厚顔無恥な伊達腐の実態 とにかく伊達が一番でならなければ気が済まない 伊達と片倉の話題ならアニメ以外のネタでも延々と話しまくる 特に宮城県仙台市と白石市の話が好きで好きでしょうがない 伊達の話題ならなんでも食らいついてネタを落とした人のレス番を真っ赤にする スレ違いな話をしているにも関わらずちょっとでも注意されると逆切れしてすぐファビョる アニメスレと歴ゲスレを占拠してるからキャラ板の伊達スレが落ちても気にしない 伊達と片倉の弊害にしかならない愛姫(いつき)が大嫌いだ 注意する相手は伊達、または伊達主従アンチと信じて疑わない 単発IDは全て一人による自演と言い張る 口癖…伊達の話が嫌なら他に話題振れよ 相手にすんな 伊達主従の人気に嫉妬してるだけ 他スレでは伊達の話が嫌なら話題を振れと言うくせに伊達スレで話題を振って話さない 話題を振れと言いつつ他の話題を振っても乗らずにスルー 伊達専用キャラスレが使えないのはアンチのせい、だから他スレを伊達主従スレにしていますが何か? 自分が絶対に正しいと思い込んでいるのでなんでもすぐにアンチ、荒らし、煽りと見なす そのくせ他キャラのスレ違いな話が少しでも出ると容赦なく叩く 3では最強で主役格の石田三成が大嫌いでキャラデザや設定をとことん叩きまくる なんでも史実とゲームの伊達政宗を結び付けたがる 中にはゲーム&アニメの伊達が史実の伊達だと信じて疑わない腐も多数 小ネタ・裏技 10,000Hitsの稼ぎ方 161 :名無しの風来坊:2010/08/02(月) 16 30 49 アニキ空中で半永久的に十飛使えるww 恐山の敵復活し続けるところで通常攻撃二回+一触繰り返したらHIT数稼げるぜ。 -
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小ネタジョブ熟練度の秘密 ミニマムが全員分もらえる (隠しジョブ)たまねぎ剣士 冒険の記録が見れる(モンスターずかんとやりこみデータ) 裏技魔法無限増殖 アイテム増殖 小ネタ ジョブ熟練度の秘密 ジョブ熟練度は敵の強さに全然関係無く上がります 戦闘中の行動によって上がるので 熟練度が高くても、ゴブリン等最初の敵と戦っても 熟練度は上昇します。 つまり防御してるだけでも熟練度の経験値は 加算されているので ゴブリン一体だけ残して防御を5~6回選択して 倒す事で1戦闘毎に1上昇させる事が可能です。 ただし1戦闘で上がる熟練度は1が限界なので 何十回防御しても1回の戦闘では1しか上昇しません。 ミニマムが全員分もらえる デッシュからもらえるミニマムは一つだが その後、小人からもミニマムを貰える この小人から貰えるミニマムは、アイテム欄に ミニマムが無ければ再度貰えるので 全員に覚えさせる事ができる (隠しジョブ)たまねぎ剣士 現状確定している事は モグネットのやり取りで入手 WiFi(ワイヤレス)での手紙の交換が必要 ゆかりの人からの手紙のやり取りで入手する たまねぎ剣士はトパパとの手紙4枚目をもらうと イベントが発生します ゆかりの人に1枚目送信⇒返事がくる 友達通信で1通受信+ゆかりの人に2通送信⇒2枚目の返事 友達通信で3通受信+ゆかりの人に3通送信⇒3枚目の返事 友達通信で8通送信+ゆかりの人に4通送信⇒4枚目の返事 冒険の記録が見れる(モンスターずかんとやりこみデータ) ギザールの宿屋に入ってすぐの見えない右の通路奥の部屋にいるおじいさんに話し掛けると教えてくれる。 因みに、にげたかいすうの検証シーフの"とんずら"もにげたかいすうに含まれる。 裏技 魔法無限増殖 ※試す前に必ずセーブしてください 手順間違えると魔法が消える可能性があります 自己責任でお願いします 魔法を完全に何も覚えてない状態のキャラを一人用意する 後増やしたい魔法を覚えたキャラを一人用意する 魔法を覚えてないキャラの魔法欄を表示して 交換 を選択する 増やしたい魔法を覚えたキャラにカーソルを合わせて Bボタンでキャンセルする (カーソル合わせるだけです、Aボタンは押さない) キャンセルすると当然魔法を何も覚えてない魔法欄に戻る そこで はずす を選ぶ すると、魔法欄に名前は一切表示されていないのだが 増やしたい魔法を覚えたキャラの魔法を覚えてる状態になる (魔法の説明文が表示されてる) 後は増やしたい魔法のとこでAボタンを連打するだけで 無限に増えていく アイテム増殖 戦闘中に消費できるアイテムのみ適用可能 増やしたいアイテムをアイテム欄の一番上にもってくる 戦闘中、増やしたいアイテムにカーソルを合わせて十字キーの上とAボタンを同時に押す 一瞬だけ装備欄が表示され、カーソルが敵または味方に表示されれば成功(全体に効果があるアイテムの場合はつぎのキャラのコマンド選択になる) Bボタンでキャンセルするとアイテムが1つ増えている
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.hack//Link/コード .hack//Linkに戻る コンテンツ マスターコード 金、変動すると最大 GPがMAXになる 1匹倒すとLvアップ HP無限 SP無限 スバル親密度MAX つかさ親密度MAX カイト親密度MAX 銀漢親密度MAX ジョブチェンジ コンボゲージ全範囲エクセレント アイテム変更 アイテム全種 貴重品全部揃う 全貴重品揃う(シリアル化) 所持アイテム全削除 フィールド敵を倒した数 UCフィニッシュ クロスレンゲキ 宝箱あけた数 オブジェクト壊した数 マスターコード _S ULJS-00266 _G Dot hack Link 金、変動すると最大 _C0 Money Max To Buy _L 0x2025F780 0x00000000 _L 0x2025F7BC 0x0A297DE2 GPがMAXになる _C0 GP MAX _L 0x20689F00 0x05F5E0FF _L 0x208D9710 0x05F5E0FF 1匹倒すとLvアップ _C0 tokio exp _L 0x20688E28 0x003C03E7 _C0 mimiru exp _L 0x20688F3C 0x003C03E7 _C0 subaru exp _L 0x20689050 0x003C03E7 _C0 tukasa exp _L 0x20688F98 0x003C03E7 _C0 ginkan exp _L 0x20688FF4 0x003C03E7 _C0 kaito exp _L 0x20689330 0x003C03E7 _C0 blackrose exp _L 0x20689108 0x003C03E7 _C0 mistral exp _L 0x20689164 0x003C03E7 _C0 barumundo exp _L 0x2068921C 0x003C03E7 HP無限 _C0 HP 9999 _L 0x2068ce18 0x0000270f SP無限 _C0 SP 9999 _L 0x2068ce1A 0x0000270f スバル親密度MAX _C0 subaru sinmitsu _L 0x1068903c 0x000003e8 つかさ親密度MAX _C0 tsukasa sinmitsu _L 0x1068cf84 0x000003e8 カイト親密度MAX _C0 kaito sinmitu _L 0x1068931C 0x000003E8 銀漢親密度MAX _C0 ginkan sinmitu _L 0x10688FE0 0x000003E8 ジョブチェンジ _C0 job change _L 0x0068ce12 0x000000x 01.デュアル 02.デュアルX 03.ツイン 04.ブレイド 05.ブランディッシュ 06.スチーム 07.パルチザンチーズ 08.グラップラー 09.フリッカー 0A.ハーヴェスト 0B.ウォーロック コンボゲージ全範囲エクセレント _C0 UniCom Gage Excellent _L 0x201BE650 0x3C030300 アイテム変更 _C0 Item Change 1st _L 0x20689C88 0x00yyzzzz 次アイテムは+4h yy 個数 zzzz アイテム種類 zzzz:アイテム名 0001 癒しの水 0002 平癒の水 0003 快癒の水 0032 癒しの雨 0033 平癒の雨 0034 快癒の雨 0064 気魂 0065 匠の気魂 0066 帝の気魂 0096 気魂香 0097 匠の気魂香 0098 帝の気魂香 00C8 変な紅茶 00C9 奇妙な珈琲 00CA 不思議な焙じ茶 00FA 聖酒ハオマ 00FB 神酒ネクタル 00FC 尊酒シーマ 012C 黄泉返りの薬 012D 蘇生の秘薬 015E 黄泉返りの神薬 015F 復活の神薬 0190 解毒ソーダ 0191 刻鳥ソーダ 0192 気付ソーダ 0193 万能ソーダ 0194 極上万能ソーダ 01AE 闘士の血 01B8 騎士の血 01C2 君子の絆 01F4 鍛錬ノ書・力 01F5 鍛錬ノ書・耐 01F6 鍛錬ノ書・知 01F7 鍛錬ノ書・念 0258 修行教本・序 0259 修行教本・破 025A 修行教本・急 02BC 活力の経典 0320 気力の経典 03E8 炎殺球の呪符 03E9 火炎太鼓の召喚符 03EA 鉄崩水の呪符 03EB 粋竜演舞の召喚符 03EC 威吹の呪符 03ED 斬風姫の召喚符 03EE 怒塊の呪符 03EF 岩戯王の召喚符 03F0 閃矢の呪符 03F1 破魔矢の召喚符 03F2 霧惨の呪符 03F3 地獄蟲の召喚符 044C 死のタロット 044D 月のタロット 044E 愚者のタロット 2710 ウィルスコアA 2711 ウィルスコアB 2712 ウィルスコアC 2713 ウィルスコアD 2714 ウィルスコアE 2715 ウィルスコアF 2716 ウィルスコアG 2717 ウィルスコアH 2718 ウィルスコアI 2719 ウィルスコアJ 271A ウィルスコアK 271B ウィルスコアL 271C ウィルスコアM 271D ウィルスコアN 271E ウィルスコアO 271F ウィルスコアP 2720 ウィルスコアQ 2721 ウィルスコアR 2722 ウィルスコアS 2723 ウィルスコアT 2724 ウィルスコアU 2725 ウィルスコアV 2726 ウィルスコアW 2727 ウィルスコアX 2728 ウィルスコアY 2729 ウィルスコアZ 272A ウィルスコアΩ 4E20 クロノ・コア(青) 4E21 クロノ・コア(赤) 4E22 クロノ・コア(黒) 4E23 クロノ・コア(白) 4E24 赤い鍵 4E25 青い鍵 4E26 チムのぬいぐるみ 4E27 割引券 4E28 万獣の証 4E29 神獣の証 4E2A 四聖獣の証 4E2B ハラキリソード 4E2C アカシャの羅針 4E2D コスプレグッズ 4E2E 番匠屋ファイル 4E2F 天城の手記 4E30 ア#の!= 4E31 黄昏の碑文データ 4E32 赤のクロノチップ 4E33 青のクロノチップ 4E34 白のクロノチップ 4E35 黒のクロノチップ 4E36 清浄のクロノアコア 4E37 紅蓮のクロノコア 4E38 深遠のクロノコア 4E39 明星のクロノコア 4E3A 女王のシンボル 4E3B 月光のシンボル 4E3C 再誕のシンボル 4E3D クロノチップ 4E3E 黄昏の凶兆データ 4E3F 鋼鉄のプチグソ像 4E40 青銅のプチクソ像 4E41 純銀のプチクソ像 4E42 黄金のプチクソ像 4E43 白金のプチクソ像 4E44 パープルチェリー 4E45 エノコロ草 4E46 碑文の断片 4E47 聖剣バルムンク 4E48 暗殺者の編み笠 4E49 スイカズラの花 4E4A スイカズラの種 4E4B 刹那のメダル 4E4C 共闘のメダル 4E4D 怒涛のメダル 4E4E 刻の幻晶 1~91個目まで消耗品50個 _L 0x20689C88 0x00320001; 癒しの水 _L 0x20689C8C 0x00320002; 平癒の水 _L 0x20689C90 0x00320003; 快癒の水 _L 0x20689C94 0x00320032; 癒しの雨 _L 0x20689C98 0x00320033; 平癒の雨 _L 0x20689C9C 0x00320034; 快癒の雨 _L 0x20689CA0 0x00320064; 気魂 _L 0x20689CA4 0x00320065; 匠の気魂 _L 0x20689CA8 0x00320066; 帝の気魂 _L 0x20689CAC 0x00320096; 気魂香 _L 0x20689CB0 0x00320097; 匠の気魂香 _L 0x20689CB4 0x00320098; 帝の気魂香 _L 0x20689CB8 0x003200C8; 変な紅茶 _L 0x20689CBC 0x003200C9; 奇妙な珈琲 _L 0x20689CC0 0x003200CA; 不思議な焙じ茶 _L 0x20689CC4 0x003200FA; 聖酒ハオマ _L 0x20689CC8 0x003200FB; 神酒ネクタル _L 0x20689CCC 0x003200FC; 尊酒シーマ _L 0x20689CD0 0x0032012B; 黄泉返りの薬 _L 0x20689CD4 0x0032012D; 蘇生の秘薬 _L 0x20689CD8 0x0032015E; 黄泉返りの神薬 _L 0x20689CDC 0x0032015F; 復活の神薬 _L 0x20689CE0 0x00320190; 解毒ソーダ _L 0x20689CE4 0x00320191; 刻鳥ソーダ _L 0x20689CE8 0x00320192; 気付ソーダ _L 0x20689CEC 0x00320193; 万能ソーダ _L 0x20689CF0 0x00320194; 極上万能ソーダ _L 0x20689CF4 0x003201AE; 闘士の血 _L 0x20689CF8 0x003201B8; 騎士の血 _L 0x20689CFC 0x003201C2; 君子の絆 _L 0x20689D00 0x003201F4; 鍛錬ノ書・力 _L 0x20689D04 0x003201F5; 鍛錬ノ書・耐 _L 0x20689D08 0x003201F6; 鍛錬ノ書・知 _L 0x20689D0C 0x003201F7; 鍛錬ノ書・念 _L 0x20689D10 0x00320258; 修行教本・序 _L 0x20689D14 0x00320259; 修行教本・破 _L 0x20689D18 0x0032025A; 修行教本・急 _L 0x20689D1C 0x003202BC; 活力の経典 _L 0x20689D20 0x00320320; 気力の経典 _L 0x20689D24 0x003203E8; 炎殺球の呪符 _L 0x20689D28 0x003203E9; 火炎太鼓の召喚符 _L 0x20689D2C 0x003203EA; 鉄崩水の呪符 _L 0x20689D30 0x003203EB; 粋竜演舞の召喚符 _L 0x20689D34 0x003203EC; 威吹の呪符 _L 0x20689D38 0x003203ED; 斬風姫の召喚符 _L 0x20689D3C 0x003203EE; 怒塊の呪符 _L 0x20689D40 0x003203EF; 岩戯王の召喚符 _L 0x20689D44 0x003203F0; 閃矢の呪符 _L 0x20689D48 0x003203F1; 破魔矢の召喚符 _L 0x20689D4C 0x003203F2; 霧惨の呪符 _L 0x20689D50 0x003203F3; 地獄蟲の召喚符 _L 0x20689D54 0x0032044C; 死のタロット _L 0x20689D58 0x0032044D; 月のタロット _L 0x20689D5C 0x0032044E; 愚者のタロット _L 0x20689D60 0x00322710; ウィルスコアA _L 0x20689D64 0x00322711; ウィルスコアB _L 0x20689D68 0x00322712; ウィルスコアC _L 0x20689D6C 0x00322713; ウィルスコアD _L 0x20689D70 0x00322714; ウィルスコアE _L 0x20689D74 0x00322715; ウィルスコアF _L 0x20689D78 0x00322716; ウィルスコアG _L 0x20689D7C 0x00322717; ウィルスコアH _L 0x20689D80 0x00322718; ウィルスコアI _L 0x20689D84 0x00322719; ウィルスコアJ _L 0x20689D88 0x0032271A; ウィルスコアK _L 0x20689D8C 0x0032271B; ウィルスコアL _L 0x20689D90 0x0032271C; ウィルスコアM _L 0x20689D94 0x0032271D; ウィルスコアN _L 0x20689D98 0x0032271E; ウィルスコアO _L 0x20689D9C 0x0032271F; ウィルスコアP _L 0x20689DA0 0x00322720; ウィルスコアQ _L 0x20689DA4 0x00322721; ウィルスコアR _L 0x20689DA8 0x00322722; ウィルスコアS _L 0x20689DAC 0x00322723; ウィルスコアT _L 0x20689DB0 0x00322724; ウィルスコアU _L 0x20689DB4 0x00322725; ウィルスコアV _L 0x20689DB8 0x00322726; ウィルスコアW _L 0x20689DBC 0x00322727; ウィルスコアX _L 0x20689DC0 0x00322728; ウィルスコアY _L 0x20689DC4 0x00322729; ウィルスコアZ _L 0x20689DC8 0x0032272A; ウィルスコアΩ _L 0x20689DCC 0x00324E28; 万獣の証 _L 0x20689DD0 0x00324E29; 神獣の証 _L 0x20689DD4 0x00324E2A; 四聖獣の証 _L 0x20689DD8 0x00324E3F; 鋼鉄のプチグソ像 _L 0x20689DDC 0x00324E40; 青銅のプチクソ像 _L 0x20689DE0 0x00324E41; 純銀のプチクソ像 _L 0x20689DE4 0x00324E42; 黄金のプチクソ像 _L 0x20689DE8 0x00324E43; 白金のプチクソ像 _L 0x20689DEC 0x00324E4E; 刻の幻晶 _L 0x20689DF0 0x00324E3D; クロノチップ 92~128個目貴重品揃う _L 0x20689DF4 0x00014E20; クロノ・コア(青) _L 0x20689DF8 0x00014E21; クロノ・コア(赤) _L 0x20689DFC 0x00014E22; クロノ・コア(黒) _L 0x20689E00 0x00014E23; クロノ・コア(白); _L 0x20689E04 0x00014E24; 赤い鍵 _L 0x20689E08 0x00014E25; 青い鍵 _L 0x20689E0C 0x00014E26; チムのぬいぐるみ _L 0x20689E10 0x00014E27; 割引券 _L 0x20689E14 0x00014E2B; ハラキリソード _L 0x20689E18 0x00014E2C; アカシャの羅針 _L 0x20689E1C 0x00014E2D; コスプレグッズ _L 0x20689E20 0x00014E2E; 番匠屋ファイル _L 0x20689E24 0x00014E2F; 天城の手記 _L 0x20689E28 0x00014E30; ア#の!= _L 0x20689E2C 0x00014E31; 黄昏の碑文データ _L 0x20689E30 0x00014E32; 赤のクロノチップ _L 0x20689E34 0x00014E33; 青のクロノチップ _L 0x20689E38 0x00014E34; 白のクロノチップ _L 0x20689E3C 0x00014E35; 黒のクロノチップ _L 0x20689E40 0x00014E36; 清浄のクロノアコア _L 0x20689E44 0x00014E37; 紅蓮のクロノコア _L 0x20689E48 0x00014E38; 深遠のクロノコア _L 0x20689E4C 0x00014E39; 明星のクロノコア _L 0x20689E50 0x00014E3A; 女王のシンボル _L 0x20689E54 0x00014E3B; 月光のシンボル _L 0x20689E58 0x00014E3C; 再誕のシンボル _L 0x20689E5C 0x00014E3E; 黄昏の凶兆データ _L 0x20689E60 0x00014E44; パープルチェリー _L 0x20689E64 0x00014E45; エノコロ草 _L 0x20689E68 0x00014E46; 碑文の断片 _L 0x20689E6C 0x00014E47; 聖剣バルムンク _L 0x20689E70 0x00014E48; 暗殺者の編み笠 _L 0x20689E74 0x00014E49; スイカズラの花 _L 0x20689E78 0x00014E4A; スイカズラの種 _L 0x20689E7C 0x00014E4B; 刹那のメダル _L 0x20689E80 0x00014E4C; 共闘のメダル _L 0x20689E84 0x00014E4D; 怒涛のメダル アイテム全種 消費アイテム50個 _C0 ALL ITEM 50 (Consumables) 1/2 _L 0x40689C88 0x00030001 _L 0x00320001 0x00000001 _L 0x40689C94 0x00030001 _L 0x00320032 0x00000001 _L 0x40689CA0 0x00030001 _L 0x00320064 0x00000001 _L 0x40689CAC 0x00030001 _L 0x00320096 0x00000001 _L 0x40689CB8 0x00030001 _L 0x003200C8 0x00000001 _L 0x40689CC4 0x00030001 _L 0x003200FA 0x00000001 _L 0x40689CD0 0x00020001 _L 0x0032012C 0x00000001 _L 0x40689CD8 0x00020001 _L 0x0032015E 0x00000001 _L 0x40689CE0 0x00050001 _L 0x00320190 0x00000001 _C0 ALL ITEM 50 (Consumables) 2/2 _L 0x20689CF4 0x003201AE _L 0x20689CF8 0x003201B8 _L 0x20689CFC 0x003201C2 _L 0x40689D00 0x00040001 _L 0x003201F4 0x00000001 _L 0x20689D1C 0x003202BC _L 0x20689D20 0x00320320 _L 0x40689D24 0x000C0001 _L 0x003203E8 0x00000001 _L 0x40689D54 0x00030001 _L 0x0032044C 0x00000001 _L 0x40689D60 0x001B0001 _L 0x00322710 0x00000001 _L 0x40689DCC 0x00030001 _L 0x00324E28 0x00000001 _L 0x40689DD8 0x00050001 _L 0x00324E3F 0x00000001 _L 0x20689DEC 0x00324E4E _L 0x20689DF0 0x00324E3D 貴重品全部揃う _C0 Valuables Item 1/2 _L 0x20689DF4 0x00014E20; クロノ・コア(青) _L 0x20689DF8 0x00014E21; クロノ・コア(赤) _L 0x20689DFC 0x00014E22; クロノ・コア(黒) _L 0x20689E00 0x00014E23; クロノ・コア(白); _L 0x20689E04 0x00014E24; 赤い鍵 _L 0x20689E08 0x00014E25; 青い鍵 _L 0x20689E0C 0x00014E26; チムのぬいぐるみ _L 0x20689E10 0x00014E27; 割引券 _L 0x20689E14 0x00014E2B; ハラキリソード _L 0x20689E18 0x00014E2C; アカシャの羅針 _L 0x20689E1C 0x00014E2D; コスプレグッズ _L 0x20689E20 0x00014E2E; 番匠屋ファイル _L 0x20689E24 0x00014E2F; 天城の手記 _L 0x20689E28 0x00014E30; ア#の!= _L 0x20689E2C 0x00014E31; 黄昏の碑文データ _L 0x20689E30 0x00014E32; 赤のクロノチップ _L 0x20689E34 0x00014E33; 青のクロノチップ _L 0x20689E38 0x00014E34; 白のクロノチップ _L 0x20689E3C 0x00014E35; 黒のクロノチップ _L 0x20689E40 0x00014E36; 清浄のクロノアコア _L 0x20689E44 0x00014E37; 紅蓮のクロノコア _L 0x20689E48 0x00014E38; 深遠のクロノコア _L 0x20689E4C 0x00014E39; 明星のクロノコア _C0 Valuables Item 2/2 _L 0x20689E50 0x00014E3A; 女王のシンボル _L 0x20689E54 0x00014E3B; 月光のシンボル _L 0x20689E58 0x00014E3C; 再誕のシンボル _L 0x20689E5C 0x00014E3E; 黄昏の凶兆データ _L 0x20689E60 0x00014E44; パープルチェリー _L 0x20689E64 0x00014E45; エノコロ草 _L 0x20689E68 0x00014E46; 碑文の断片 _L 0x20689E6C 0x00014E47; 聖剣バルムンク _L 0x20689E70 0x00014E48; 暗殺者の編み笠 _L 0x20689E74 0x00014E49; スイカズラの花 _L 0x20689E78 0x00014E4A; スイカズラの種 _L 0x20689E7C 0x00014E4B; 刹那のメダル _L 0x20689E80 0x00014E4C; 共闘のメダル _L 0x20689E84 0x00014E4D; 怒涛のメダル ※貴重品は個別指定できるようにシリアル化してないので長いです… ※使う際は前もってアイテム全削除をしておくといいと思います。 全貴重品揃う(シリアル化) _C0 Valuables Complete _L 0x40689DF4 0x00080001 _L 0x00014E20 0x00000001 _L 0x40689E14 0x00120001 _L 0x00014E2B 0x00000001 _L 0x20689E5C 0x00014E3E _L 0x40689E60 0x000A0001 _L 0x00014E44 0x00000001 ※シリアル化しただけなので上のコードと同じです。 所持アイテム全削除 _C0 Item All Delete _L 0x40689C88 0x00800001 _L 0x00000000 0x00000000 ※アイテム全取得などで不具合があった場合用。 ※1~128個までのアイテムを削除(アイテム種類の総数が128個のようなので)。 フィールド 敵を倒した数 _C0 Enemy Knockdown Count _L 0x005FB0B4 0x000000yy UCフィニッシュ _C0 UC Finish _L 0x105FB0C2 0x0000zzzz クロスレンゲキ _C0 Cross Rengeki _L 0x005FB0C0 0x000000yy 宝箱あけた数 _C0 TreasureBox Open Count _L 0x005FB0BA 0x000000yy オブジェクト壊した数 _C0 Object destruction Count _L 0x005FB0BE 0x000000yy yy=0~63 zzzz=0~03E7 リザルトではなく、フィールド上での数値です。 UCフィニッシュだけは、発動レベル毎のポイント加算のようです。 ※手持ちのアイテム種類の数の分だけ削除した方がいいかも。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/5274.html
アットウィキの仕様上、ページ名に「/」(スラッシュ)を連続して使えないため、ページ名を『.hack//G.U. Vol.1 再誕』としています。 .hack//G.U. Vol.1 再誕 【どっとはっく じーゆー ぼりゅーむわん さいたん】 .hack//G.U. Vol.2 君想フ声 【どっとはっく じーゆー ぼりゅーむつー きみおもうこえ】 .hack//G.U. Vol.3 歩くような速さで 【どっとはっく じーゆー ぼりゅーむすりー あるくようなはやさで】 ジャンル セミリアルタイムRPG 対応機種 プレイステーション2 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 サイバーコネクトツー 発売日 Vol.1 2006年5月18日Vol.2 2006年9月28日Vol.3 2007年1月18日 定価 6,800円 プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) 廉価版 PlayStation 2 the Best2009年11月26日/各2,980円 判定 なし ポイント ストーリーと音楽の評価は高いゲーム部分はやや単調キャラに感情移入できるかで評価が分かれる .hackシリーズ.hack (fragment) - G.U. - Link - Versus 概要 物語 登場人物 特徴 用語 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『.hack』シリーズ二作目にして、「Project.hack(*1)」の第2期(*2)に於ける中核となったゲーム。 本作のタイトル「G.U.」という語については複数の意味づけがされているが、代表的なものでは「Grow Up(成長)」の略称とされている。他の意味は以下の通り。 + G.U. Graceless Unison“「神」に見離された調和” Geek s Utopia “ハッカーたちの楽園” Guilty Universe“罪深い世界” Genesis of Ultima“究極の創世記” Guardian Ubiquitos“遍在を守護するもの” Gateway to Utopia“理想郷への門” Gathering of the Unwilling“不本意な収集物” Genetics of the Unknown “それは未知数の遺伝学” Genocide of the Unfaithful“不誠実の集団虐殺” Generation of Unity“美しき統一の世代” Guide to an Uprising“動乱への導き手” Gate of Uroboros “無限の扉” Graphic Umai “グラフィックうまい” 前作と同様に今作でも分割販売形態を取り、『Vol.1 再誕』『Vol.2 君想フ声』『Vol.3 歩くような速さで』の三枚組となった。 ゲーム以外にも説明書にも仕掛けがあり、前作と同じ『The World』の取扱説明書という形になっている。 また、Vol.1には本編の進行度に応じて情報がアンロックされていく連動ディスク『THE END OF The World』が付属している。 このディスクは本編に関わりある人物の報告書・手記という形式を取りながら、前作の大まかな内容と本編外の出来事についての情報を提供し、プレイヤーを物語へと引き込む小道具として機能している。 大筋は前作と同じく、架空のオンラインゲーム「The World」をプレイしながらネット世界を襲う危機に立ち向かっていく内容となるが、 今作の舞台は「The World」が大きく仕様を変えた「The World R 2(ザ・ワールド リビジョンツー)」へと移り、世界観も大きく様変わりしている。 更に主人公の境遇や取り巻く環境、ストーリー運びも前作とは全く異なり、作風においても差別化されている。 物語 第2次ネットワーククライシス(前作の事件)から7年。 かつての戦いの舞台となったオンラインゲーム『The World』は、データ破損とそれに伴う大規模アップデートにより『The World R 2』として新生した。 しかしPK(プレイヤーキル)の実装によりゲームの雰囲気は一変、殺伐とした世界へと変化した。 主人公・ハセヲは初心者狩りPKに狙われたところを助けられた縁で、ギルド「黄昏の旅団」に加入する。 しかし同ギルドメンバー・志乃がPKされ志乃のプレイヤーも意識不明に陥ったことにより、ささやかな幸福は無残に壊される。 ハセヲは志乃をPKした「三爪痕(トライエッジ)」への復讐を誓い、PKK(プレイヤーキラー・キラー)へと変貌。 しかし「三爪痕」を追うハセヲはやがて、イリーガルな領域へと足を踏み出すこととなる…。 登場人物 + 詳細 ハセヲ 錬装士(CV 櫻井孝宏) 本作の主人公。元はギルド「黄昏の旅団」に属する一プレイヤーだったが、現在は「死の恐怖」の異名を持つPKK(*3)として知られる。 クールを気取っているが熱くなりやすい性格で他者と衝突する事も多い一方、毒気の無い相手には付き合いの良さ、面倒見の良さも見せる。 三爪痕のデータドレインを受けてレベルを含むあらゆるデータを初期化されてしまうが、憑神・第一相「スケィス」の開眼や様々な出会い、戦いを経て真実に迫ると同時に自身も大きく成長していく。 アトリ 呪癒士(CV 川澄綾子) 本作のヒロイン。志乃と同タイプのPCを使う少女。ネットゲーム歴は浅く頼りない。争い事を嫌う性格だが、言い出したら聞かない頑固な面を持つ。 自身の所属するギルド「月の樹」の素晴らしさをハセヲに理解させるべく行動を共にするが、徐々に自身もハセヲへの理解を深め、彼の役に立つべく奮闘するようになる。 クーン 銃戦士(CV 三木眞一郎) 初心者支援ギルド「カナード」の元マスターである古参プレイヤー。陽気な兄貴肌だが女好きで、あちこちでナンパしまくっているためトラブルが絶えない。 ネットの平和を守ろうとする正義感は人一倍強く、自身に開眼した憑神・第三相「メイガス」を駆使して異変の収束のために行動している。 7年前の事件では未帰還者として意識不明に陥っていたらしい。 八咫(やた) 妖扇士(CV 山崎たくみ) 「The World」のシステム管理機能の一部を持つ「知識の蛇」という施設の管理者であり、碑文使いを集めたギルド「レイヴン」のマスター。 AIDAに対抗するべく碑文使いを探しており、三爪痕の情報と引き換えにハセヲに協力を要請するが、その裏には別の意図を見え隠れさせる。 7年前の戦いに深く関与していた素振りを見せるが…? 朔望(さくぼう) 魔導士(CV 豊口めぐみ) 関西弁で啖呵を切る凶暴な姉「朔」と、内気で精神的に幼い弟「望」の姉弟で一つのPCを共有していると思われるプレイヤー。 朔はエンデュランスのファンで、彼と対立したハセヲを敵視する。望はある出来事で知り合ったハセヲを兄のように慕う。 エンデュランス 斬刀士(CV 斎賀みつき) アリーナの一つ「紅魔宮」のチャンピオン。憑神・第六相「マハ」の碑文使いであり、AIDAとの関連性が疑われている要注意人物でもある。 中性的で端正な容姿とミステリアスさからカリスマ的人気を誇るが、本人は「ミア」と呼ぶ白猫にしか興味を示さない。 担当声優や「ミア」というキーワードから前作プレイヤーは察しが付くかもしれないが、7年の時を経た「彼」である。 パイ 拳闘士(CV 小林沙苗) 八咫の補佐役で憑神・第七相「タルヴォス」の碑文使い。眼鏡の似合う知的美女だが、高飛車な性格のせいでハセヲとはすぐに口論になってしまう。 リアルではCC社の人間であり、また、『THE END OF The World』を残した人物とも深い関わりがある。 オーヴァン 銃戦士(CV 東地宏樹) ギルド「黄昏の旅団」の元マスター。比喩表現を用いた遠回しな物言いを多用する変わり者ではあるが、そのカリスマ性に惹かれる者は多い。 ハセヲにとっては恩人であり、師匠のような存在だったが、突如として謎の失踪を遂げる。 物語冒頭でハセヲの前に現れて以降、幾度となく姿を見せては彼を翻弄しつつ道を示す。一方で何かの目的を持って暗躍している様子も伺わせる。 志乃(しの) 呪療士(CV 名塚佳織) 「黄昏の旅団」のサブマスターで、オーヴァンの数少ない理解者。オーヴァン不在の間はマスターを代行していた。PCの容姿はアトリの色違い。 ハセヲにとっても大きな存在であったが、三爪痕によってPKされ、リアルにおいても意識不明になってしまう。これがハセヲを復讐に駆り立てる要因となった。 三爪痕(トライエッジ) 双剣士(CV 相田さやか) 謎のPK。名前の由来は、出現した痕跡としてAを横に傾けたような傷跡を残すため。明らかに仕様を逸脱した存在であり、PKされた者は現実でも意識不明に陥ると言われる。 志乃を意識不明にした事で、ハセヲにとっても仇敵となる。しかし何故かその姿はかつての戦いの英雄「蒼炎のカイト」に酷似している。 特徴 基本的な流れは前作を踏襲し、「The World R 2」をプレイしながらメールやBBSをチェックしたりなどでストーリーを進めていく。 今作の主人公「ハセヲ」は前作の「カイト」と異なり、PC名もリアルの本名も変更不可となっている。 各Vol.をクリアするとクリアフラグが立ち、次のVol.へのデータ引き継ぎが可能になる点は前作と同じ。 ルートタウンの仕様、カオスゲートへのワード入力によるエリアへの移動、メンバーアドレスの交換によるパーティ編成と言った基本ルールは前作と同じだが、それ以外のシステムは別物と言ってもいいほどに変更されている。 前作から様々な面が大幅に改良されている。その中でも本作で新しく取り入れられ本作の戦闘の核になっているのが、以下のシステムである。 スキルトリガー あらかじめ○、×、△、□の4ボタンにアーツ(物理スキル)やスペル(魔法スキル)を設定しておくことで、戦闘中に瞬時にそれらスキルを使用することが可能となるシステム。単なるショートカットと異なるのは、自分の装備している武器と異なる武器のスキルトリガーを発動すると瞬時に武器を持ち替えるという点(Vol.1では切り替えがもっさりしていたが)。 レンゲキ 敵に対して一定量の攻撃によりコンボを決めると、敵を紫の輪が囲む。その状態でスキルトリガーを発動すると「レンゲキ」が発生し、通常よりも大きくダメージを与えることが出来る。本作の戦闘ではコンボ→レンゲキ→コンボ…というローテーションが基本となる。 覚醒 攻撃や防御、或いはパーティキャラを回復するなどして、パーティキャラの歓心を買うと覚醒ゲージが溜まっていく。ゲージを解放するとその時々にセットしている覚醒形態に応じて様々な効果が生じる。覚醒はストーリーの進行に応じて、4種類まで解放される。 憑神バトル 特定のボス戦では下記の憑神に変身して戦う特殊な戦闘画面となる。ハセヲの憑神「スケィス」を操作し、鎌による近接攻撃と、小型弾を放つ遠距離攻撃、ダッシュによる回避を駆使し、さながらロボットアクションのような戦いを繰り広げる。敵のHPをゼロにするとプロテクトブレイク状態になり、こちらもデータドレインの体勢に入る。ここで一定時間内にデータドレインを命中させれば勝利となる。 スケィスはハセヲと共に成長し、ハセヲのフォームが進化すればそれに応じて形態が変化、パワーアップする。 憑神バトルで倒した敵とは憑神VRシステムを利用する事で何度でも再戦可能。 なお、前作で中核となっていたデータドレインは、ハセヲが使用するのはこのバトルかVol.3で使える「憑神覚醒」でのみとなる。 その他前作から大きく変更された箇所 ダンジョンの廃止。前作ではフィールドに移動した後ダンジョンへと向かうという形式だったが、本作ではフィールドに一本化された。 従来のようなダンジョンが無くなった訳ではなく、今回のエリアは広いフィールドを探索するタイプと、複数階層で迷路状になったタイプの二種類に分類されている。つまり前作で言うダンジョンとフィールドがエリアに応じて使い分けられている訳である。 ダンジョンタイプのエリアは前作と同じく、最深部にある獣神像(前作のアイテム神像)のレアアイテムを入手するのが目的となる。フィールドタイプのエリアは宝箱に入っている「証の欠片」を集めて獣神像のある獣神殿の扉を開くか、エリアによってはどこかにいるボスを倒せばクリアとなる。 バイクの実装。前作で言うプチグソのようなもので、フィールドやルートタウン内を高速で移動できるようになる乗り物。 単に乗るだけに留まらず、バイクのカスタム要素やレースのミニゲームも用意されている。お馴染み金のゴブリンも、今作ではバイクで鬼ごっこをすることになる。 作中でも度々語られるように、「R 2」には「The World(R 1)」時代には存在しなかったPK(*4)が導入された事で、前作には無かった対人戦が存在する。こちらからPCに襲いかかる事は無く、善良なPCを襲うPKとの戦いの他にはPC同士が戦う闘技場が存在する。 闘技場はメインストーリー上で何度も参加する事になるが、それ以外の場面でも任意で挑戦する事もできる。 今作ではエリアの道中、他のPCがモンスターやPKに襲われている場面に遭遇する事がある。救出に成功すればお礼のアイテム等が貰える。 PK達を倒していくと「カオティックPK」と呼ばれる「賞金首」が出現する。カオティックPKは高レベルプレイヤーが運営に依頼されて行動しているという設定の通り、敵として登場するPCの中でも(Vol.毎に)最強クラスの強さを誇る。 三部作それぞれに7人のカオティックPKが登場し、Vol.が進むと入れ替えが行われる(続投の者もいる)。1人倒す度に報酬が貰え、その時点のカオティックPKを全滅させるとBBSで話題になる。 Vol.3にて全員倒すと8人目の謎のカオティックPKが出現する。その正体は前作プレイヤーにとっては意外な人物である。 蹴るとチム玉を落とす「チムチム」、そのチム玉をエネルギーにして飛び立つ「メカ・グランティ」、同じく蹴ると様々な効果を齎す「ラッキーアニマル」と、エリア内にも様々なギミックが用意されている。 封鎖されたエリアに侵入する「ゲートハッキング」は無くなったが、「三爪痕のサイン」から「データシード」というアイテムを使って別エリアに移動するシーンはある。但し、データシードの入手はストーリーに沿って全て手に入れるため、前作の「ウィルスコア」のように自発的に集める必要は無い。 「ウィルスコア」自体は本作にも登場する。Vol.3で使用可能になる「憑神覚醒」で手に入り、一定数を使う事で「ロストウェポン」という特殊な武器を強化する事ができる。 ルートタウンでは「クエスト」が受注可能になっており、クリアすることで報酬が貰えると共に多くの場合はキャンペーンが開始される。 キャンペーンはメカ・グランティやラッキーアニマルと言ったギミック、PKの討伐などの回数をこなす毎に特典が貰えるというもの。 各Vol.のエンディング後に高難易度ダンジョンに挑戦できるのは前作と同じだが、今作では条件を満たすと挑戦できる「アビスクエスト」として扱われる。Vol.毎に一つずつ存在し、最後には各ラスボスを上回る強敵が待ち受ける。次のVol.に進むと前のアビスクエストはキャンペーンが終了となって挑戦不可になる。 用語 AIDA(アイダ) Aritificially Intelligent Data Anomaly。「The World」には本来存在しないバグシステム。前作のウイルスバグに相当するが、モンスターに感染して不死身に変えていたそちらと異なり、悪霊のように現れてはPCに直接憑依する。これに憑りつかれたPCはシステム以上の力を得るものの、データはおろかプレイヤー自身の精神をも汚染し、制御が利かなくなる。更にAIDAに憑依されたPCにキルされると、前作のウイルスバグに倒された時と同じように現実のプレイヤーが意識不明に陥ってしまう。 通常の方法では駆逐できず、碑文使いのみが対抗することができる。 碑文使い 前作の事件を引き起こした元凶である「禍々しき波」の残滓データ「モルガナ因子」またの名を「碑文」を宿したPCの事。仕様外の存在であり、システム側からの干渉を一切受け付けない。機器を介さない特別な何かによってプレイヤー自身とリンクするとされるが、前作の事件後に行われたサルベージ計画の失敗によって碑文自体がプレイヤーを選ぶようになっており、選ばれた人間以外がこのPCでログインすると吐き気や眩暈、頭痛に見舞われてしまう。 憑神(アバター) 開眼した碑文使いによって顕現化する異形の存在。イメージとしては碑文使いが憑神に変身する形となるが、一般PCではその姿を見ることはおろか存在を認知することもできない。 ゲームデータを改竄する能力を持ったAIDAに対抗する唯一の手段と言われているが、それはかつての最大の敵である「八相」を根源とし、その強大過ぎる力は一歩間違えば大惨事を引き起こしかねない諸刃の剣である。 PC相手にその力を使えば一撃でロストさせる上に相手プレイヤーの精神にも多大なダメージを与え、複数の憑神を同時に顕現化させると暴走を招く可能性もある。 物語中には最初から開眼している者と何らかのショックで憑神が暴走を起こすことで開眼する者がいる。この強大な能力を手にしたハセヲが如何にこの力を使うか、という部分も本作の重要な焦点の一つである。 元を質せば前作の「八相」のデータであるが、無機質で生物らしさが廃されていた前作の八相に対し、今作の憑神は碑文使い自身のデザインが反映された姿になっており、全体的に人型の意匠が強く表れている。 元々人型だった第一相「スケィス」は前作のデザインをより洗練させた形になっているが、第二相「イニス」や第四相「フィドヘル」のように全くの別物と化している例もある。 評価点 練り込まれたシナリオ。 原案は前作同様、サイバーコネクトツー社長の「ぴろし」こと松山洋。シナリオライターは小説『.hack//AI buster』などを手掛けた浜崎達也。前作のシナリオ担当の伊藤和典は監修として関わっている。オンラインゲームのほんの小さな事件が、やがて電脳世界全体、そして現実の世界へと波及していく様子が緻密かつ壮大に描かれている。 シナリオの骨子は、「The World」内に突如発生した「AIDA」と呼ばれる謎のバグを巡る事件の渦中で、「憑神」と呼ばれる能力を持つ特殊PCのアカウント保持者達が結集し、未曽有の混乱の中を戦い抜いていく、という王道SFである。しかし、「AIDAとは何なのか?」をはじめ、「碑文使いは誰なのか?」「三爪痕の正体は?」「○○の思惑は?」「○○のプレイヤーは誰?」という風に大小様々な謎が散りばめられており、プレイヤーを物語へと引き込んでいく。 ハセヲ目線では知り得ない情報についても、付属ディスク『THE END OF The World』で補完されており、他にもゲーム中のニュースで見る事のできる短編アニメ『Online Jack』や各ニュース記事では、現実の世界で起きた出来事を描いている。 『Online Jack』は前作の『.hack//Liminality』ほど大掛かりではないがこちらも作り込まれており、本編とのリンクが描かれる(*5)。放送内容のせいで批判を受けたり、出演者の立場が危うくなる様子がニュースで語られるのが何ともリアル。 今作も分割販売形態だが、前作の四部作に対して三部作に減っており、「長過ぎる」「全て買うと値段がかさむ」という点が軽減された。それでいて内容は一作一作が濃くなっているため、前作よりも物足りないという印象はほぼ無いだろう。 前作が四部作で「起」「承」「転」「結」だとすると、今作は三部作で「序」「破」「急」と言った所か。 魅力的なキャラクター。 復讐鬼である主人公・ハセヲは、前作の王道主人公カイトと好対照を成しており、前作よりも暗い雰囲気となった本作にマッチしている。 後述するようにかなり尖ったキャラで序盤は感情移入し辛いが、ストーリーが進むにつれて大きな成長を遂げていき、特にVol.2中盤で3rdフォーム(*6)に変化して以降はそのどう見ても悪役な外見とは裏腹に、熱さと思いやりを兼ね備えたヒーローの顔になる。 前作のカイトと比べて変な名前と思うかもしれないが、由来はかの俳人・松尾芭蕉(芭蕉を当時の仮名表記にすると「はせを」になる)であり、決してネタに走っている訳ではない。 他の登場人物も曲者揃い。例えばゲーム運営側の社員でありながら憑神能力に目覚め、秘密裏にイリーガルな活動を行っている「パイ」、事件の深淵を見通しており「碑文使い」達を束ねるも、真の狙いを見せようとしない「八咫」、ハセヲの恩人だが現在行方不明の「オーヴァン」。これらのキャラクターが事件の内側で、自身の目的を達成せんと行動していく。ある人物の行動を追い続けることで、今まで見えなかった事件の別の側面が見えることも。 メインで言えば、女誑しだが頼れる兄貴分の「クーン」、一つのPCを全く似ていない姉弟が共有している「朔望」、当初はいけ好かない敵として登場し、ハセヲに敗北後は生気が抜け落ちて引き篭もるも、加入後は作中のファンでなくとも惚れてしまうほどの活躍を見せるそして個別EDは腐女子大歓喜の「エンデュランス」。サブでは、非常に人が良く序盤からハセヲに世話を焼いてくれる「シラバス」、歌付きで登場して毎回笑わせてくれる「ぴろし3」(*7)、師匠を自称してハセヲを導く飲んだくれオヤジの「大火」(*8)、中盤で多くのプレイヤーに様々な衝撃を与えた裏ヒロインとも言うべき「揺光」と、仲間達もまた個性的且つ存在感の強いキャラばかり。 勿論、仲間キャラ以外も良い意味でも悪い意味でも濃いキャラばかりで、印象の薄いキャラはほとんどいない。 名前や年齢、職業といった登場人物のリアルの設定も前作以上に作り込まれており、カオティックPKなどストーリーに絡まないキャラにも細かく設定されている。また極一部に限られるが上述の『Online Jack』やニュースでリアルの容姿が判明するキャラもいる。 タイトルの「G.U.」の代表が「Grow Up(成長)」である通り、本作では多くのキャラが作中で成長を遂げる。主人公のハセヲを筆頭に、前述したメインキャラは勿論、サブキャラ達も多くが何かしらの成長を遂げていく。序盤で嫌がらせを受けてメソメソしていた「ガスパー」ですらも、終盤には自分の意志を貫く強さを身に着ける。その多くの成長譚、そして成長によって以前はいがみ合っていた相手と和解し、絆を深めていくドラマは見応え抜群である。 パイ、揺光、朔望(朔)、ハセヲとキャラがツンデレ化するシーンが妙に多いので、好きな人にはたまらない。 また、本作は前作の7年後を描いており、前作に登場した人物のうち何人かは別のキャラクターを使って本作に登場している。前作既プレイならば、それらの裏設定を知っているとキャラクターにより感情移入出来る(*9)(*10)。 特に「三爪痕(トライエッジ)」は前作の主人公カイトとほぼ同じ見た目をしているので(*11)、前作経験済みのプレイヤーからも大きな波紋を呼んだ。Vol.2には前作の仲間キャラであるオルカとバルムンクと似たキャラ(*12)も登場する。なぜほぼ同じ見た目をしているのかは、物語を進めることで明らかになる。 Vol.1のラストはハセヲがスケィスに変身して三爪痕に戦いを挑む展開となるが、これは前作Vol.1のラストバトルと真逆の構図である(*13)。前作の展開を知っているとなかなか感慨深い。 「『Vol.1』で前作のデータをコンバートすると、三爪痕の名前表示がコンバートしたデータの主人公名に変わる」というちょっとしたおまけ要素も存在する。 そしてそのキャラクターに命を吹き込む声優も名の知れた人気声優やベテラン揃い。 主人公のハセヲとヒロインのアトリからして、共演が多い事で知られるお二方(*14)が担当しており、分かる人には早くもツボを押さえているのが分かる。 前作でヒロイン役を務めた浅野真澄など、何人かの声優は続投している。多くは前作とは別人を担当しているが、中には(作中でのリアルの姿という意味で)同一人物として続投している声優も。 前作は声優の兼役が多かったが、今作はほとんどのキャラに一人一人違う声優がキャスティングされている。 改良された戦闘システム。 前作はアクションRPGを名乗っていながらアクション要素がほとんど形骸化しているという有様だったが、本作は正真正銘アクションRPGを名乗れる出来となった。 高低差の存在するフィールドと飛行モンスターの存在により高低差の概念が発生した他、敵に遭遇するとフィールド内に円が描かれ戦闘エリアが形成されるという方式になったことで、敵と自分との位置取りや戦闘エリアの「壁」の概念も重要になった。 バイクが導入されたことで、バイクでエンカウント前の敵を轢くという攻撃方法も生まれた(*15)。 前作では存在意義が薄かった物理スキルが本作ではレンゲキの起動キーになっているため、物理スキルと魔法スキルが差別化されている。 主人公のジョブが「錬装士(マルチウェポン)」に設定されている。錬装士は多種様々な武器を使い分けることが出来る職業(*16)(*17)で、前作で双剣のみしか使えなかったことを不満に思っていた層を納得させた。 最初は双剣のみだが、ストーリーを進めてハセヲのフォームが変化する度に使用可能武器が増えていく。最終的には特殊武器の双銃を加えた四種が使用可能。基本的にVol.一つにつき一つフォームが解禁する。 メール機能の充実化。 前作に引き続き登場のメール機能が大幅に改善・強化。前作では仲間毎に親密度が一定以上になるとメールコンボが発生する作りだったが、今作では自分からグリーティングカードを送ることで送ったキャラとのメール会話は出来る。 Vol.1のみ、好感度が上がるメールコンボがストーリー進行に応じて発生するが、以降はこちらからグリーティングカードを送らないとメール会話はできない。 返信の内容次第で返ってくるメールの内容が違い、返信次第ではさらに返信が出来るなど、どんどんメールでの会話が可能になる。このメールで親密度を上げる事もできる。 前作のように正しい返信以外では返事が来ないという事も無く、どんなメールを送ってもちゃんとそれに応じた返事が返ってくる。返信自体に親密度は必要無いので、返信目当てで親密度アップ作業に勤しむ必要は無い。 グリーティングカードの内容も単純に挨拶するものの他、御機嫌を伺うもの、趣味や好きな食べ物を聞くもの、勝負を挑むもの、レアカードとしてプレゼントするものなど様々で、メールもそれに応じたやり取りが楽しめる。これが仲間達一人一人に用意されているため、会話の種類が激増した。序盤のハセヲが送るのは違和感があるが。 全ての仲間に全ての会話が用意されている訳ではなく、会話が続かないカードを送った場合は一通の返信のみが返ってくる。 カードはやり込みの指標である「八百由旬ノ書」(*18)の段位を上げると入手できる。Vol.によって手に入るカードが違うため、Vol.1からやり込まなければ多くのカードを集める事は出来ない。 仲間にできるキャラを全員仲間にすると特殊なカードが貰える。これは親密度MAXのキャラにしか送れず、送ったキャラとは個別の簡易的なEDを見ることができる。男性キャラは友情を確かめ合うようなED、女性キャラは結婚式のようなEDになる(一部除く)。また、あるキャラ達はそれとは全く違ったコミカルな内容のEDになる。苦楽を共にしてきた仲間のみならず、本編クリア後に仲間になるキャラや、隠しキャラ的な仲間にまで個別のEDが用意されている。 更に強まったネットゲームの雰囲気。 前作以上に個性的なプレイヤーが大勢登場し、それぞれが多種多様の価値観を持ってゲームをプレイしている。PK一つについても肯定派、否定派、中立派と様々な見方が存在し、「大勢のプレイヤーによって構成されるネットゲームの世界」という雰囲気は更に強化されている。 プレイヤー達もとにかく個性豊かで、平穏なプレイを望む者、積極的にPKを行う好戦的な者、他プレイヤーに親切にアドバイスをする者、達観した視点で物事を俯瞰する者、運営への不満を呟く者、徹底してキャラをロールする者、ただ電波を発する者、人間ではなくAI疑惑のある者と、一人一人に凝ったキャラ付けが成されている。 前作にも存在した(ゲーム内の)公式BBSやニュースの他、画像アップローダー付き掲示板等も登場し、ゲーム中のプレイヤー達が実に個性豊かなイラストを投稿してくれる。しかもこれらは全てデスクトップ画面の壁紙に設定可能。 一部の書き込みは公式サイトにおける実際のユーザーの書き込みを引用しており、本当にリアルな雰囲気が出ている。 機会は少ないものの、主人公自身がBBSに書き込む事も出来る。複数の選択肢から書き込む文章を選ぶのみだが、それに応じてしっかりレスが返ってくる。 また、ニュースには動画(セルアニメ)付きのものが登場し、より『.hack』の世界への没入感を高めてくれる。 ゲームとしての「The World」の描写が大幅増強された。 前作では「The World」というゲームそのものの世界観やストーリーは殆ど描かれず、ゲーム中の公式サイトで大雑把な設定が見られる程度だったが、本作では従来のMMOのように世界創世の神話、各タウンや種族の歴史背景などが設定された。ショップ店員以外のNPCも増え、サブクエストでゲーム内ストーリーも少しばかり描かれるようになった。 前作は裏仕事に終始するストーリー構成もあって仲間以外のPCとの関わりが少なかったのに対し、本作はゲームの表舞台での露出が多く、一般PCとの関わりが大幅に増えたことで「The Worldというゲームで遊んでいる」感が大いに強まった。 美麗なムービー。 本作のムービーは2Dのキャラクター達を上手く3Dモデルに落とし込んでおり、見ていて全く違和感を感じさせない。 その完成度は「この高品質なCGアニメだけまとめて視聴したい」という要望が寄せられ、その声に応えて後に『.hack//G.U. TRILOGY』が製作されたほど。 カメラアングル、演出も秀逸で、ストーリーの良さも相俟ってプレイヤーを引き込んでくれる。これ本当にネットゲーム…? 通常のイベントシーンではゲーム中のキャラモデルによる会話が行われ、モーションは汎用で口パクも基本は無い。しかしキャラの顔がアップになるカットなどここぞというシーンではムービー同様にトゥーンレンダリングによる演出を盛り込んでドラマチックに仕立てている。 ハード性能が上がった現在から見ても未だに見劣りせず、後述の『Last Recode』では二世代前のリマスターとは思えないほどの違和感の無さとなっている。 単純な品質の高さのみならず、ギャグパートで見せる漫画的表現も見事。よくある漫符は勿論、キャラの変顔と言った本当のギャグ漫画・アニメのようなデフォルメ演出もしっかり3Dで表現されている。 こういった演出の3D化は近年見かけず、あっても漫符程度が大半なので、むしろ新鮮ですらある。 ゲームを彩るサウンド。 前作と異なり(*19)、各Volにエンディングテーマが用意されている。特にVol.1のEDテーマ「やさしい両手」はメインテーマ的な楽曲であり随所で挿入歌として使用され、非常に評価が高い。 特典DVD『THE END OF The Wolrd』について。 Vol.1に付属されている特典DVD。全12話で構成されているこのディスクは、チャプター1~4が前作のあらすじ、それ以降が今作に至るまでに起きた7年間の出来事の解説、および補足である。本作では語られない「Project G.U.」の謎、前作の重要キャラ「アウラ」の失踪、「碑文使いPC」誕生の秘密や、『The World R 2』に至るまでの過程、作中に登場するあるキャラのプレイヤーへの手紙など、ゲーム内では語られない部分が詰め込まれている。前作の続編にあたるTVアニメ『.hack//黄昏の腕輪伝説』(*20)の物語も一部補完しているので、未プレイヤーが見てもこのゲームの前日談を理解できる内容となっている。 最初はごく一部のチャプターしか視聴できない。ゲーム本編を進め、そのセーブデータを読み込むことで視聴できるチャプターがアンロックされていく。これはそのチャプターの内容が本編で描かれるストーリーに関係するため。全て視聴するためにはVol.3後半まで進めなければならない。 その他 セーブとロードが非常に速く、更にイベントとムービーはスタートボタンでスキップ可能なため快適性は高い。一度見たムービーは「八百由旬ノ書」の段位を上げる事でデスクトップで鑑賞できるようになる。 Vol.2とVol.3はゲーム開始時に前回のあらすじがボイス付きで流れるが、両者とも丁度良い長さでストーリーの内容をしっかりフォローしている。 Vol.1とVol.2はエンディング後に次巻の予告ムービーが入る。いずれも今後の展開からプレイヤーが注目するであろうポイントを的確に抜き出した秀逸な予告になっており、次巻への期待感を否応無しに煽ってくれる。 前作では仲間達のログイン状況が把握できず思うようにパーティ編成が出来ない事があったが、本作ではオンラインかオフラインが一目で分かるようになった。オンラインでも忙しくて参加出来ない場合は「Busy」と表示され、その状態で招待を送ると断りのメッセージが返ってくる。 グランドフィナーレを迎えた後は前作同様、高難易度エクストラダンジョンが出現し、これをクリアすることで真のエピローグが見られる点は前作と同じ。 今作は長丁場ではあるが前作のようなリアルラックは必要無く、強化・対策さえすれば十分攻略可能になっている。 賛否両論点 キャラが悪い意味でも個性的。 最も賛否が分かれるのが、主人公・ハセヲ。 彼は主人公であるため、彼に感情移入出来るかどうかが本作の魅力へと直結するのだが、それにしてはかなり尖っており人を選ぶ性格をしている。復讐鬼である設定上仕方がないのだが(*21)、イライラして他人にあたる、自分と違う価値観の人間を貶す、といった調子である。彼に付き合い切れず、本作に嫌気がさしたプレイヤーは数知れない。 しかしこれでもレーティングを意識して緩和されているとの事である。その制限の無い漫画版では「死ね」「殺す」などと平然と言い放っており、しかもPKを「レ○プ」と表現しているシーンすらある。 ただし前述したようにハセヲのこういった言動が目立つのは序盤(特にVol.1)のみ。本作はハセヲの成長譚でもあるため、次第にそういった性格はなりを潜め、寛容な心を持つようになっていく。Vol.3の頃には主人公として大きな成長を遂げており、Vol.1の序盤とは全くかけ離れた人物として描かれるようになる。 誤解を招かないよう付け加えると、尖った一面を強く見せるのは自分の目的を妨げる敵や、思想を否定する他者に対して、またはそれらと相対し感情をかき乱されている際である。物語序盤であっても常時荒れているわけではなく、平時は一般的な対応(態度が粗野なのは変わりないが)をする。シラバス、ガスパー、朔望(望)、ぴろし3など毒気のない仲間に対しては登場人物の項で前述したような付き合いの良さ、面倒見のよさも見せる。 更に言うとVol.1開始時点、つまりThe worldにログインしたばかりの頃は初対面のプレイヤー達に普通に接しており彼らに対してゲーム内を案内してくれた事へのお礼もちゃんと言うなど、忘れられがちだが元々はまともな性格だった事、それに続いて訳ありで荒れてしまった事は(後述のアニメを見ていないと分かりにくい点はあるものの)かなり早い段階で描写されている。 また、ヒロインのアトリも曲者で、ハセヲとは対照的に恐ろしい程の善人である。 彼女は慈善ギルド「月の樹」の精神に心酔しており、慈愛と寛容の精神をハセヲにも広めようとしている。また、アトリのPCボディは志乃と色が対照的である以外全く同じのため、序盤では余計ハセヲに毛嫌いされている。ハセヲの事情も知らず、「復讐なんて下らない」という錦の御旗を掲げてハセヲに慈愛の精神を強いる姿は宗教の勧誘じみており、プレイヤーによっては薄っぺらく偽善的な言葉が鼻につく分、アトリの方が嫌いだという声も。 シナリオ展開の都合上Vol.2終盤までは、強制加入の機会こそ多いものの頻繁に「OFFLINE」「BUSY」となるため任意ではパーティーに入れづらく(*22)、ストーリー上でもハセヲと打ち解けるのもパイや揺光といった他の女性キャラの方が早い分余計印象が悪くなりやすい(*23)。 勿論アトリはアトリで、こういった性格になってしまった理由がきちんと語られており、単なる性格付けの失敗というわけではない。こういった言動が目立つのもやはり序盤だけで、彼女もハセヲと共に物語が進むにつれて成長していく。 途中からはハセヲの力になるべく努力したり、ハセヲの事情を知った事でそれまでの態度を改めるが、逆にその頑張りが裏目に出たり、悪党に利用されてしまう事も。しかし紆余曲折の末にそれを乗り越え、最終的にはハセヲに次ぐ成長を遂げる人物として描かれる。前述の通り、時間を掛けて打ち解けるだけにVol.3の頃には一般PCから「うふふあはは」なイラストが投稿される(*24)ほどハセヲとも絆で結ばれ、ヒロインとして申し分の無いキャラになる。 この二人以外も全体的に尖ったキャラが多く、特に序盤はギスギスした雰囲気が多い。 勿論、ストーリーが進めば主人公達は成長し、仲間との信頼も育まれそういった展開は次第に減っていく。しかしキャラに感情移入出来ず、そこまで進む前にピリピリした空気に辟易してしまうとプレイするのが辛くなってしまう。 よって本作は、キャラに感情移入出来るか、そして彼らの成長劇を長い目で見ていけるかで評価が分かれる。無論そういった所を含めて本作の魅力なのだが、万人受けするとは言い難いのも確かである。 難易度の低い戦闘。 本作の敵は一部を除いてほとんどは強くないので、基本的には○ボタン(通常攻撃)連打でどうにでもなる。程よく防御してレンゲキを挟んでいれば苦戦する事はほとんど無い。 敵の攻撃自体は激しく、コンボを叩き込まれたり一部ボスの大掛かりな必殺技を受ける事もあるが、そもそもその威力が高くは無いのであまり脅威にはならない。 上述のようにかなりの敵がグラフィックとモーションを使いまわされているので、一度倒し方を覚えれば最後まで単調作業と化す。 加えて本作はレベルが上昇し易い。前作同様、経験値が1000まで達すればレベルアップする形式で、現在のレベルと敵のレベル差に応じて獲得経験値が変動するシステムになっているが、自分より少しレベルが高い敵と戦うだけでどんどん経験値が入ってくるので、すぐにレベルが上がる。 Vol.毎に上限レベルは設定されているが、次のVol.に移る前に少しやり込めばすぐにカンストする。そしてその状態で次のVol.を始めても適正レベルより高いので、しばらくヌルゲー状態となる。 本作ではプレイヤーと敵のレベル値の差によるダメージ補正が非常に大きく、ダンジョン等に突入する際に提示される敵のレベルに対しこちらのレベルが3~4程度上回るだけでも相手に与える・自分が受けるダメージの数値が目に見えて変わるため、プレイヤー側の成長の早さとも相まってさらに難易度の低下を助長させている ただし、裏を返せば敵とのレベル差が激しい時は苦戦を強いられることも意味している。 これを歯応えが無く退屈と取るか、三部作の長丁場でいちいち躓かずに済むと取るかはプレイヤー次第。 ただ、前作は四部作で最大レベル99とかなり窮屈なレベリングだったのが、今作では三部作で最大レベル150なのでその点は緩和されている。 戦闘中、仲間の動きを細部までコントロールできない。 仲間キャラには、メニュー画面から選択できる「作戦」コマンドにより、キャラごとに戦闘中の立ち回りの方針を設定しておくことができる。しかし、スキル使用やHP維持への積極性ぐらいしか変えることができず、例えばプレイヤー自身と同じ敵をターゲットさせるなどの細かい設定はできない。 戦闘中には、仲間キャラは予め設定された作戦に従って自動的に立ち回る。上述のようにターゲッティングなどの細かい設定はできないため、「仲間と共に同じ敵を攻撃して連続ヒット数を稼ぎ、レンゲキを積極的に発動させたい」などの場合には、基本的には仲間がターゲットしている敵をプレイヤー自身が確認し、意識的にそちらを攻撃するよう気をつける必要がある。 良く言えば「何でも命令できるわけではない他人と共に戦闘を行い、俯瞰的に戦況を見るよう促される」というネットゲームらしい感覚を味わえるが、悪く言えば「仲間の勝手な立ち回りに振り回されている」気分になる、というプレイヤーもいるかもしれない。 問題点 ストーリー展開の都合上生じるパーティー編成の固定化。 本作ではストーリー展開の都合上、離反や意識不明などで特定のキャラをパーティーに入れられない時期がある。また前作同様に、特定キャラを入れたパーティーでなければ先に進まない展開が多い。 前作のような特定アイテムが無ければ先に進めないということはないが、ストーリーで関わるキャラと普段ストーリーには関わらないキャラとでレベルの差が生まれてしまうところは改善されていない。 一応、加入させられないキャラも各々でレベル上げをするので圧倒的な差が開く事は無い。しかしVol.2中盤からVol.3終盤まで長期間離脱するキャラに関しては復帰時にレベルが大きく引き離されてしまう(*25)。 前作同様、仲間になるキャラの職業の偏りが激しい。 本作は前作では6種類だったジョブが11種類と2倍近くに増えているがVol.3までに仲間になるキャラは錬装士(主人公のハセヲ含む)2名・斬刀士4名・魔導士2名・呪癒士1名・重槍士1名・双剣士1名・拳闘士1名・鎌闘士1名・妖扇士1名・銃戦士1名と斬刀士が多く、更にVol.3クリア後は3人も加入し合計7人にも及ぶ。これだけ人数が偏っている職業は斬刀士のみ。 職業が増えた弊害か性別の偏りも激しく、女性PCは仲間になるどころかシナリオに登場すらしない職業が多い。 職業だけではなく、種族の偏りも見受けられる。本作では「人族」と「獣人族」に分かれているのだがvol.3クリアまで獣人族は初期に仲間になるガスパーだけで、その後のコンテンツをクリアしても1人加わるだけで残り全員人族である。 前作の重剣士にあたる撃剣士はVol.1序盤で一時的にパーティーを組むキャラが1人いるのみで正式に加入するキャラがいない。一応この職業の専用武器である大剣はハセヲが装備可能ではあるが、せっかく職業が増えたにも拘らず仲間にならない職業があるというのは寂しいものがある(*26)。 全体的に変化に乏しい。 前作に比べると様々な改良がなされているが、根本的にゲームが単調だという点は変わっていない。ルートタウンで事情を聞く→何らかの依頼を受けてフィールドへ→ルートタウンで事情を聞く…という繰り返しでゲームが進行していくが、ルートタウン・フィールド共にそれ程多くのパターンが用意されている訳ではなく、すぐに見慣れた風景の連続となってしまう。 敵グラフィック・モーションも使い回しが多く、新鮮さはすぐに消える。 物語の進行の仕方(物語の内容ではない)も、Vol.1から3にかけて闘技場を中心として似た流れを3回繰り返すものであり、その点の単調さは拭い難い。 「話がしたいから」と呼ばれて行ったら、「このエリアをクリアしてから話す」「獣神像の所で待ってる」といった感じの流れで理由も乏しくエリア攻略をさせられる事も少なく無い。こう言った場合で、毎回その場ですぐに要件を片付けていたらゲーム性が乏しくなるので仕方なくもあるのだが…。 ログアウトの繰り返し頻度は前作以上。「ログアウトしてメールチェック→仲間からの呼び出しメール→数分のイベント→ログアウトしてメールチェック」という展開がとてつもなく多い。 仲間から呼び出されて他愛のない話をしてはログアウト、メールで呼び出されて次の任務の説明を受けて「メールが来るまで待て」とログアウト、等々、何をするにも一々ログアウトからのメール連絡を挟む。 前作では返信メールのフラグ立てを除けばメインシナリオのダンジョンクリア後に必須な程度だったが、本作ではそれに加え「会話だけしてログアウト」というパターンが増えた。 ログアウト中にリアル時間が進行しているので必要な工程ではあるのだが…。 「双銃」により戦闘バランスが崩壊。 前述のように本作の戦闘難易度は決して高くないが、それを更に崩壊させたのが武器「双銃」の存在。 ○ボタン連打で簡単にコンボが繋がり敵が浮き、銃なので陸上・空中を問わず攻撃可能。8発まで連射可能で、リロードは一瞬で済む。撃ち尽くす前に×ボタンを押せば隙なくリロードができる。ターゲッティングは自動で行われ、更に溜め攻撃で全体攻撃まで出来てしまう。 更にハセヲのアーツ終わりに専用の「ダブルトリガー」を発動させると追撃専用アーツで発動後の隙を消せる。 こんな有様なので、双銃を手に入れた瞬間から本作はヌルゲーどころか単調作業ゲーと化す。 ただし、双銃はハセヲが数々の苦難を乗り越えた結果手に入れた、ハセヲにしか使用を許されない最強の武器という設定であるため、弱くても困るのだが。 また、サイズの大きい敵は浮かないので全ての戦闘がヌルくなる訳ではない。 双銃が手に入るタイミングはVol.3の後半。双銃を使用する期間は短いように思えるかもしれないが、本作のクリア後ダンジョンはかなりのボリュームであるため、実際には双銃を使用する時間は長い。 では双銃を使用しない・自分で縛りを設ければ良いのでは?と思うかもしれないが、双銃を手に入れた瞬間からレンゲキシステムが双銃中心に組み換えられるため、双銃を使用しない縛りはシステム上難しいのである。 調整不足のPK要素。 本作にはPK要素、そしてそれに伴いプレイヤー同士の戦闘が楽しめるアリーナ要素が存在する。しかしこのPKのシステムが調整不足。スキルトリガーを発動した相手に対しスキルトリガーを発動すると、「反撃」扱いになり相手の攻撃を打ち消した上で一方的に攻撃出来る。つまりこのシステムは後出しが完全有利。 本作に登場する敵PCは大して頭の良い挙動はしないので、スキルトリガーを高頻度で撃ってくる。つまりプレイヤーは反撃により一方的に攻撃出来る。このやり取りさえマスターすればアリーナは優勝したも同然。達成感も何もあったものではない。 ドッペルゲンガーについて。 今作ではフィールドで何もせずに一定時間放置することで、「ドッペルゲンガー」という自分(*27)とほとんど同じ見た目で、自分のレベルより高い状態(*28)のステータスの敵が出てくる。最高レベルで挑めば自身と敵のステータスは一緒になるが、その際の主人公の装備が強すぎるとドッペルゲンガーに与えるダメージが0になり、倒せなくなる(*29)。 別に倒さなくてもストーリー進行に問題はないのだが、Vol.2,3ともにコンバートした前Vol.で全てドッペルゲンガーを倒していないと入手できないアイテムが存在している(Vol.2,3ではアイテムを全て入手するには2度は倒す必要あり)。 入手できる装備は各Vol.で最強ランクなので、うっかり倒し忘れると最初からやり直す羽目になる。 前作未プレイ者や他のメディアミックス未体験のプレイヤーへの配慮が足りない。 そもそも三部作という時点で本作をプレイするハードルは高いが、前作をプレイしていないと分からない・本作以外のメディアミックス作品に触れていないと掴めない展開が存在する(*30)ため、余計にハードルが高い。 特にTVアニメ『.hack//Roots』は本作の前日譚であり、ハセヲが復讐鬼となるまでの経緯を描いた作品であるため、これを未視聴だと本作の導入部分で躓く可能性が高い。 アニメを見ていなくとも、ゲーム内のハセヲの言動から大体の話の流れは察せられるのだが、「タビー」や「フィロ」といった人物についてはゲーム本編では一切語られず、回想シーンすらも無いため、ゲーム内で突如彼らが登場して「誰?」と感じたプレイヤーも多い(*31)。 本作の重要キャラである「志乃」に至ってもVol.3エンディング前までは基本的に名前と回想シーンのみの登場であり、前作のオルカのようにVol.1序盤でも直接登場する事がないため彼女への思い入れもアニメを見ているかどうかで大分違ってくる。未視聴者にはただの電波女にしか見えないかもしれない。 Vol.2で登場する「槐」は漫画『.hack//Alcor 破軍の序曲』の主人公と同一人物なのだが、本編では一切触れられる事が無いばかりか個別のエピソードすら無いただの中ボス(*32)なので、そんな事など分かりようも無い。 この漫画の内容を踏まえると主人公達に味方してもおかしくないのだが実際は敵として登場する。しかしその理由が同時に敵対するキャラ達と違い描写されておらず、攻略本などで判明するチート(RMT)で武器を入手した設定(*33)も漫画を読んだ後だと違和感が拭えない。 他に終盤で突如中国語を話すもののその理由も不明と作中の登場人物では描写不足が目立つが、ゲーム本編はおろか関連書籍でも設定の補完は一切されていない。 シナリオの重要な骨子にも前作の要素が絡んでいる。 例えばハセヲ達が持つ「憑神」能力の根源は前作のボス「八相」から来ている。そのため「八相」を倒した経験がプレイヤーに有るか無いかで、憑神に対するプレイヤーの印象が変わる。 + ネタバレ注意 最たるものがエンデュランスの使用する「第六相:マハ」。実は第六相はエンデュランス(当時のPC名はエルク)の友人「ミア」であり、前作で泣く泣く倒したという経緯を知っていないと、エンデュランスが憑神に依存する理由が分からない。(*34) 他には、ハセヲの憑神「第一相:スケィス」は前作で強力なボスとしてプレイヤーの前に立ちはだかった敵である。本作のシナリオ上ハセヲは他の憑神能力者と戦闘になることもあるのだが、その全てに勝利するスケィスに、多くのプレイヤーは「ハセヲ(スケィス)が他の碑文使いと比べて強すぎる」という印象を抱く。しかし前作を既プレイであり、身に染みてスケィスの強さを(加えて、八相の中でも処刑人に当たる存在だったことを)知っていれば「あのスケィスなら仕方ない」と納得でき、更にそのスケィスを操作出来る事に寧ろ好印象を持つことになる。 連動ディスク『THE END OF The World』で前作の流れを解説してくれるという要素が存在するが、実際には単なる前作のムービーの切り貼りであり、前作未プレイ者への配慮には至っていない。 ストーリーの一部問題点 終盤、Vol.1の頃にハセヲが闘技場で憑神を使っていた事が暴露され、「チート」だとPC達の糾弾を受けるシーンがある。その後はしばらく居た堪れない雰囲気のままストーリーが進む。BBSにもかなり辛辣に書かれる。 当時のハセヲが暴走気味だった事や、仕様外の力を行使していたのは事実であるため、この糾弾も一般PCからすれば至極当然のことである。しかしプレイヤーからすると辛い時期になる。 その後、これらを仕組んだ敵を公の場で打ち倒すのだが、ハセヲのチート野郎の烙印は有耶無耶のままエピソードが終わってしまい、本編の盛り上がりに反して今一つカタルシスに欠ける。逆にハセヲの行為を気にしない人は全く気にも留めない点もやや違和感があり、「The World」の仕様を歪めていた悪役への言及も少なめ。 この時期はプレイヤー達の精神がAIDAの影響を受けていた事が語られるのだが、それにしてもどこか変な空気がある。あるPC曰く「世の中そんなもの」との事だが…。 作中で大きなトラブルが起こった後であるせいか、Vol.3で得る仕様外のXフォームと双銃は憑神より目立つにもかかわらず問題視するPCはほとんどいない。 終盤、本編上ではハセヲの呼び掛けに応えて多くのPCが加勢に駆け付け、「お前の汚名は払拭された」と言われる展開があるものの、BBSでは相変わらず「チート野郎」呼ばわりする利用者がいたり、かと思ったらその後も(良くも悪くも)大して話題に出されなかったりとどこか煮え切らない流れになっている。これもネットの現実か…。 本作では「The World」公式BBSと外部のBBSの二種類が存在し、その作り込み自体は前作と比較しても非常に凝っているのだが、本来一番盛り上がるであろうVol.3後半以降は書き込みの頻度が逆に緩やかになり、中盤までに比べると過疎化が進んだかのように大人しくなる。三部作の長丁場で力尽きたのだろうか。 前作で好評だったパロディモードが存在しない。 今作はそちらに注力するよりも本編に専念したとも言えるが、前作プレイヤーにとっては寂しく思えてしまうのも仕方ない。 一応、ぴろし3の登場シーンを始め、本編にもコミカルなイベントが多数盛り込まれている。 演出上の問題 ゲームをやる上で支障はないが、Vol.1ではパーティーに入れたキャラに話しかけるとボイスが流れたが何故かVol.2以降は無くなっている。 イベントムービーの台詞と台詞の間に妙な"間"が散見される。通信ラグがあるかのように会話の反応が遅い。 タウンのモブPCの行動パターンがやや乱雑。 さっき通り越したPCが目の前にいる、目の前でワープしたPCが後ろからやってくるなんて日常茶飯事。 タウンの広さに反して1度に出現するモブPCの数は前作と大差なく、一見賑やかなようでよく見ると何処に行っても同じ顔ぶれである。 前作のモブPCはショップの前で数秒間立ち止まるなど"それっぽい"挙動を見せていたが、本作ではそういった挙動は見られず、いたずらにワープを濫用して意味も無く街中を走り回るだけの存在と化している。 リザルト画面のカメラ演出のせいで道に迷いやすい。 リザルト画面では仲間たちがスピンショットで勝ちポーズをとり、そのままプレイヤーに操作を渡す。つまり戦闘に勝利する度にカメラが勝手にグルグル回転するのである。 何処を向いても変わり映えしないコピペマップも手伝って、方向感覚を失いやすい。 総評 前作から目を見張るほどの進化を遂げた.hack。本作以後のシリーズ作品が振るわなかったこともあり、本作は未だに.hackシリーズ最高傑作の呼び声も高い作品である。 特にその世界観と細部にわたり行き届いた設定は「ネットゲームもの」という一つのジャンルと、多くのフォロワーを生み出した。 しかし単体のゲームとして見た場合様々な問題点を抱えており、特に戦闘バランス関連の練り込みが甘く、プレイ感覚が非常に単調。 ここさえしっかりとしていれば、純粋にアクションRPGとしても「傑作」と名を馳せることも可能であっただろうと考えると、惜しい限りである。 それでも作中の舞台である2017年を過ぎた今でも未だその物語は色褪せておらず、後述のHDリマスター版が発売されたおかげでプレイの敷居は低くなっており 今からでも魅力的なキャラクター達が織りなす重厚なシナリオはプレイヤーを.hack//G.U.の物語へと没入させてくれる筈だ。 余談 前作の「.hack//The World」同様、Vol.1発売より半年ほど前から専門誌「.hack//G.U. The World」が、本編がVol.3で完結するまでの約一年間刊行された。 G.U.シリーズの記事の他、関連する漫画や小説が幾つも連載された。その中の『.hack//G.U.+』は本編のコミカライズに当たり、本編同様に浜崎達也が脚本を務めている。 但し、僅か12話という尺やゲームのネタバレへの配慮の関係上、内容は非常にコンパクト且つ細部も変更されている。ストーリーもVol.3の後半に差し掛かる頃の大きなイベントで終了(本編もストーリーはそこで一つの区切りを迎えている)。 連載終了後、月刊「コンプティーク」に掲載誌を移し、Vol.3のそれ以降のシナリオ部分にあたるストーリーが再構成された「第2部」が連載された。 公式のネタバレへの配慮がほとんど無い事でも知られる。 本作のPVはネタバレを隠そうとすらしていないため、初見の方は見ないことを推奨する。あまりにも本作の話を包み隠さず描いたPVなので、本作は「PVを見れば大体の話が分かるゲーム」とすら言われている。 そもそも(前作もそうだったが)発売前から専門誌で大々的に宣伝しており、ファンの間では「こういう展開なのか」「○○は××なのか」と、ある程度のネタバレはかなり早い段階で周知の事実となっていた。 戦闘終了時には仲間の1人が状況に応じた台詞を言うのだが、何故かVol.1では戦闘の結果に関わらずハセヲが「無様なもんだぜ」と言う事が多い(他は「楽勝楽勝」「肩慣らしにもなりゃしねえ」など)。 PCが初期化されて以前のような戦い方が出来ない事への自嘲的な演出かもしれないが、人によってはあまりいい気分をしないかもしれない。Vol.2からは辛勝時のみこの台詞を言う。 上述した通り、本作のムービーの完成度の高さから「CGアニメだけまとめて視聴したい」という要望が寄せられ、2008年に映像作品『.hack//G.U. TRILOGY』が発売された。OVA発売に先駆けて東京や大阪にて限定的に劇場公開もされた。 本作のストーリーを一本の映画にまとめたものだが、三部作の大長編だったゲームのシナリオを僅か90分程度に凝縮するため、ストーリーはハセヲ、アトリ、オーヴァンに集中して焦点を当てた内容になっており、本編の大部分が割愛・変更されている。登場人物も大幅に減っている。 そして『TRILOGY』とそのサウンドトラックには、本編には無く惜しまれたパロディモードが付属している。 前作のような下ネタ・電波要素こそ薄いが、こちらは声優がノリノリで暴走した結果、キャラが見事に壊れている。特にアトリとオーヴァンの暴走ぶりは必聴。アイナたーーーーーん 『PROJECT X ZONE 2』のバンナム枠にハセヲが参戦。前作主人公カイトとの主人公タッグを組むこととなった。 丁度、作中の舞台と同じ年である2017年、.hackシリーズ15周年を記念して、本作を一まとめにしたHDリマスター版『.hack//G.U. Last Recode』(PS4、PC)が発売された。 単なるリマスター版ではなく、システム・ゲームバランスの改善や新規シナリオ『Vol.4 あるいは世界を紡ぐ蛇たちの見る夢』、そしてお馴染みパロディモードが追加されている。 Vol.4はストーリー自体は3~4時間程度で終わる短さで、システムもかなり制限されているが、謎のままだったある人物の正体、そして本編では描かれなかった「あの人物」のその後が明らかになる。また、戦闘にてハセヲの新たな力として新システムが一部搭載されている。 特に「あの人物」は全巻購入者特典のOVAや漫画版では帰還する姿が描かれていたが、本編では曖昧なままであった。本作では初めて本編にて物語の真の結末が描かれる事になる。但し、前述のOVAや漫画とは繋がらない内容なのでそこは注意されたし。 登場人物も本筋に関わる度合いはまちまちだが、仲間は勿論のこと本編に関わったキャラは一通り登場する。 イベントムービーは流石ハードを二世代移行しただけあり、2Dアニメと見紛うほどのクオリティとなっている。ムービー内の登場キャラが少ないのは残念ではあるが。 何故か「八咫」「カナード」と言った一部単語のイントネーションが変わっているのでVol.3から続けてやると違和感を覚えてしまう。 パロディモードは流石に前作のように本編の音声を全て吹き替えている訳ではなく、本編中のムービーの一部を吹き替えたおまけムービー集と言った形。 ノリは『TRILOGY』のパロディモードに近く、特にオーヴァンは『TRILOGY』に続いてよく暴走する…。 前作や次回作以降のネタも盛り込んでおり、公式が病気(誉め言葉)なムービーの数々を楽しめる。Vol.4パロディは何故かハセヲとオーヴァンのホモネタがほとんど。 バランスはレベルに必要な経験値の引き下げ、与ダメージの増加など、オリジナルに比べて全体的にプレイヤーに有利に補正されている。また、チム玉やウィルスコアの所持上限の引き上げなど、不便だった点が改善されている部分もある。 元々難易度が高いとは言えないゲームだが、過去作のリマスター且つ三作一纏め+新シナリオという膨大なボリュームなので、今から始めるならサクサク進めて丁度良いだろう。その分、八百由旬の書は逆に埋めにくくなったが…。 ストーリーだけを楽しみたい人のために、最初から最強状態で始まる「チートモード」まで搭載されている。 親密度MAXのキャラとエンディングを迎えられるグリーティングカードはオリジナル版では1枚しか貰えなかったが、『Last Recode』では人数分貰える。奮発し過ぎである。何股掛けるつもりだ。 当時の企画で『ケロロ軍曹』とコラボした特典ムービーは収録されていない。 また、ハード毎のボタンの差異の関係上「○ボタンを押してみろ」など、ボタン名を発する台詞はその部分の音声が丸々カットされている。仕方がないとは言え、急に無音になるので違和感が否めない。 ネットを題材とした作品の避けられない問題として、発売当時と現在では顔文字の意味や使い方が変化している。顔文字付きのセリフに違和感を感じる部分もあるが、当時のネットの雰囲気を味わって楽しめる部分でもある。 PS4版は2018年にWelcome Price!!版も発売され、更にお求め易くなった。そして2022年3月10日には『.hack』シリーズ20周年記念としてSwitch版も発売された。
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全般 * ストーリー関連 キャラ関連 全般 * ストーリー関連 呪いの人形との対戦後、人形を拾えず歩き続ける場合あり?詳細条件求む。 キャラ関連 ぱちんこ玉を30個以上とったのに通り名をもらえなかったので一度29個まで売ってもう一度拾ったらもらえました -- 名無しさん (2010-10-27 18 13 04) 上の方ありがとうございます( _ )お陰でパチンコ玉の通り名貰えました。 -- 名無しさん (2010-10-28 21 12 12) 質問なんですがパチンコ玉と空き缶ってどこで拾えるんですか? -- 一般人 (2010-10-29 18 37 42) ↑木の葉の町、地面に置いてある看板を倒した後拾える。 -- 名無しさん (2010-10-30 05 20 26) パチンコ30個は鳥が拾った分はノーカウントなので注意 売るとか関係ないから -- 名無しさん (2010-10-30 08 08 23) 宝くじ出ないじゃん -- 名無しさん (2010-10-30 10 48 23) 教えていただきありがとうございました -- 一般人 (2010-10-30 19 06 26) あと宝くじはどうやって手に入れるんですか? -- 一般人 (2010-10-30 19 09 21) 宝くじは看板倒して拾えます。確率は低そうですね。 -- 名無しさん (2010-10-31 02 43 52) 色々とありがとうございました -- 一般人 (2010-10-31 10 40 23) 運気上げてから木の葉の看板倒さないとでないよ -- 名無しさん (2010-10-31 13 51 24) 私は宝くじは雨隠れの里の看板から取れました。 -- 名無しさん (2010-10-31 17 54 26) 通り名100%したのにトロフィーでませんが? -- 名無しさん (2010-11-01 10 44 41) 風影とデイダラ戦ムービー見たらフリーズした -- 名無しさん (2010-11-02 05 09 04) 小判や古銭って換金アイテム? -- 名無しさん (2010-11-02 12 45 18) 猛毒の札・改の材料はどこにありますか(マムシの~)? -- 名無しさん (2010-11-03 18 32 01) イタチ強すぎ -- 名無しさん (2010-11-03 19 27 12) 猛毒の札 -- 名無しさん (2010-11-05 09 31 35) 猛毒の札・改の材料のマムシの牙わメインバトルのキラービー戦でもらえます。 -- 名無しさん (2010-11-05 09 35 40) ↑火影部屋のキラービー再戦報酬ですよ。 -- 名無しさん (2010-11-05 09 56 36) ありがとうございます! -- 猛毒の札 (2010-11-05 21 28 43) 通り名を全部手に入れたはずなのに。。トロフィーが出てない。。何で? -- 名無しさん (2010-11-06 20 38 13) お金増やす裏技ありますか? -- イタチ (2010-11-07 17 46 05) オン対戦のキャラ選択で時間切れまで待ったらサポートがナルトと仙人ナルトになった -- 名無しさん (2010-11-07 19 57 56) お金は裏技ではないけど、サスケ対キラービー(尾獣化)の再戦バトルを続けるとあっという間にたまります。 -- 名無しさん (2010-11-09 17 52 45) お金を貯めるには、サスケvsキラービー(人間)の再戦バトルをして黄金の腕輪を売りまくったらすぐにお金が貯まる -- うちはイタチ (2010-11-09 22 07 32) 教えていただきありがとうございます -- イタチ (2010-11-10 21 43 16) 通り名を見る方法を教えて下さい -- あいうえお (2010-11-16 09 34 51) かくれんぼリベンジで木の葉丸だけみつけれません。どこにいるの? -- 名無しさん (2010-11-16 13 28 11) 通り名はアドベンチャーモード中のメニュー→忍識札のところでR1(RB)で見れます。 -- キヌタ (2010-11-16 23 29 44) かくれんぼリベンジの木ノ葉丸は火影の屋敷前の通りだったような・・・。はっきり覚えていません・・・。 -- キヌタ (2010-11-16 23 31 38) ナルスト2トロフィー100%になりました -- ナルト (2010-11-20 15 28 39) ナルトを対戦中にアイテムのラーメンを使うと(ラーメン来た北 -- バグ仙人 (2010-11-20 15 34 34) 対戦でサポートを選ぶ時に一人は仙人ナルトにして、もう一人をナルトにして時間が0になるのを待つとサポートで二人とも使える -- うちはイタチ (2010-11-20 23 45 27) アドベンチャー30時間行ったのに実績解除されないんだけど・・・。バグですか?? -- バグヲ (2010-11-21 17 37 59) ↑バグですね -- バグ太郎 (2010-11-25 14 51 13) サポートのナルトを二人使うにはどうやればいい? -- 教えて太郎 (2010-11-28 18 27 48) ↑これできました。もういいです -- 教えて (2010-11-29 20 05 32) イタチさん、ありがとうございます -- 教えて (2010-11-29 20 06 43) 断章をクリアしたのに再戦が出来ません。 -- 名無しさん (2010-11-29 20 56 11) 発生条件などがあるか聞きたかったんですけど、すいません↑の書き忘れてました。 -- 名無しさん (2010-11-29 20 59 07) ストーリークリア後、仙人モード衣装で町を回ったり依頼をしたり できないのでしょうか 教えて下さい、お願いします。 -- 小春 (2010-11-29 21 33 32) 無理みたい…せっかくの仙人モードも対戦オンリー…宝の持ち腐れだね。 -- ポポ (2010-12-03 14 37 30) 木の葉丸に頼まれている素材どこにありますか? -- トッポ (2010-12-05 18 43 56) 呪いの人形のペインどこですか? -- トッポ (2010-12-05 18 46 00) パチンコ玉どこにありますか -- プーギー (2010-12-05 20 12 41) 秘密にレシピ・壱はどこで手に入りますか?? -- 名無しさん (2010-12-10 21 43 49) かくれんぼリベンジの木の葉丸ってどこですか? -- 123 (2010-12-12 12 58 20) 呪いの人形のペインは雨隠れの里にいます。 -- 123 (2010-12-12 13 02 17) 『うちはの二人』が再戦できません。 -- 586 (2010-12-12 13 13 40) 裏技教えてー -- 山瀬 (2010-12-17 05 30 08) 伝書鳩捕まえるのムズイ -- ふ、m (2010-12-20 19 49 40) 砂肝亭紹介状ってどこで手に入れるのでしょうか? -- 海女ね (2010-12-25 22 25 01) 木の葉丸ってどこ? -- a (2010-12-31 12 16 31) 木の葉丸はテンテンの立ち位置の後ろの隙間にいますよ。 -- shi (2011-01-05 15 45 54) マムシの牙わどうやって手に入るんですか -- お尋ね屋 (2011-01-05 16 13 56) 新羅天成 -- 祐貴 (2011-01-05 16 20 31) yhk -- yすhjhjhじゅhjjh (2011-01-05 16 20 56) ナルトの火影は、どうやってゲットするんですか -- うさぎ (2011-01-05 16 22 52) アドベンチャーで班員ナルトだけにして再挑戦すべてしたのに通り名がもらえません。バグですか? -- ぐら (2011-01-07 00 35 06) ナルト火影は全部の地蔵にお参りだったかな? -- 名無しさん (2011-01-07 23 56 18) ナルト火影は、たしか(じいちゃん蛙)の隠れ家にあったような。 -- ここちゃん (2011-01-08 09 14 14) No・002のカード(認識札)がゲットできないどうすればいいですか。(いちおパックは、全部買いました。) -- お困り屋 (2011-01-08 20 19 24) ここちゃんさんありがとうございました -- お尋ね屋 (2011-01-08 20 20 57) ピーマンはどこでとれるんですか -- 名無しさん (2011-01-09 01 39 26) 一番強いキャラは誰? -- 螺旋丸 (2011-01-11 18 16 51) でいだら -- 千鳥 (2011-01-11 20 28 39) うんこ -- タッキー (2011-01-19 14 19 07) 呪いの人形全部集めたのに依頼クリアした事になりません どうすればいいのですか? -- 名無しさん (2011-01-20 15 40 11) ↑依頼じゃなくて任務でした。 -- 名無しさん (2011-01-20 18 54 34) ↑クリア出来たので大丈夫です -- 名無しさん (2011-01-21 18 47 43) ぱちんこ玉苦労しました・・・ 俺も30個採ったのにトロフィー貰えなかったけど ↓同じ方法でいけましたw -- オンライン接続悪過ぎ・・・ (2011-01-27 21 55 03) ここで チャットとかしたら おもしろそうですねw -- 定春 (2011-01-27 21 57 18) 毎週土曜日9時ぐらいに ここでナルトチャットでも開きません?w -- Zさん (2011-01-27 21 59 33) 賛成ですw みんなでナルトを語りましょう! でも自分的には銀魂が一番ですww -- 定春 (2011-01-27 22 00 36) 毎週土曜日9時ですねw 分かりました みなさんも集まってください!w -- 定春 (2011-01-27 22 01 30) お前らウザイ -- あ (2011-01-28 01 39 28) 忍の札ってどこで取れますか? -- TAKUYA∞ (2011-01-29 17 52 06) お前ら死ね -- しね (2011-01-29 18 55 18) しねしねしね -- まんこ (2011-01-29 18 56 03) ここでチャットすんな迷惑だ -- 名無しさん (2011-01-29 19 24 42) 断章ってなに? -- ああ (2011-01-30 12 14 10) 忍の札ってどこで取れますか? -- TAKUYA∞ (2011-01-30 16 17 05) 忍の札ってどこで取れますか? -- TAKUYA∞ (2011-01-30 16 17 53) 任務21の綱手のペンのパーツが落ちていないのはどうすればいいですか? -- SYUU (2011-01-31 21 05 46) トントンの真珠がぜんぜん見つかりません・・・ -- アラタナルタタカイ (2011-01-31 21 41 21) マミシの牙でこにありますか? -- z (2011-01-31 23 21 29) マムシの牙どこにありますか? -- ju (2011-01-31 23 23 36) 忍術ビデオって? -- nmlknlkmlml;m l (2011-02-02 00 42 12) 弁当10回食わないでクリアしたんですけど・・・どうしたらいいですか? -- お (2011-02-02 00 44 18) しるか -- こみま (2011-02-05 20 23 30) ない -- かす (2011-02-06 11 19 25) ありますよ -- うんこ (2011-02-11 13 44 27) 今チャトしてる人いますか‣ -- うんこ (2011-02-11 13 46 01) チャットすんなよ -- うんこさんへ (2011-02-18 10 57 58) みんなの迷惑だ! -- チャットするな (2011-02-18 11 00 17) 天照 -- 天照 (2011-02-20 21 27 25) うちはの2人っての再選できねーんだけど -- オレオレ (2011-02-23 10 15 16) うちはのアジトに行って巻物を取って来い -- オレオレ (2011-02-23 14 45 31) できたわぼけ -- 名無しさん (2011-03-09 10 35 40) おい -- 名無しさん (2011-03-10 20 12 28) 全イベント(友好イベントも)クリアしたのに身代わりの口寄せのパンダのぬいぐるみだけ手に入らない・・何故だ -- ぱる (2011-03-11 13 17 24) ↑解決しました。認識札を見たら手に入った・・ -- ぱる (2011-03-11 13 29 54) 断章が終わって再戦できますか -- らせん千鳥 (2011-03-11 20 13 07) 再戦出来るよ -- みかん (2011-03-16 17 10 50) トントンの真珠のありかがわからない -- ちる (2011-05-01 08 34 32) 南アジトの近くとかに落ちてたりするよ -- 名無しさん (2011-05-01 19 13 29) サスケVSキラービーの再戦が出てこない。なぜ? -- 写輪眼 (2011-05-11 21 00 10) 木の葉から五封結界の場所まで歩けばみつかるかと・・・ -- 名無しさん (2011-06-05 03 51 51) クリア後のシノってどこにいるの? -- 名無しさん (2011-06-05 03 52 21) 七七七七七七七七七七七七七七七七七七七七七七七七七七なななななななななななななななななななななななな -- USA (2011-06-15 11 07 32) うyyyyyっい -- ごり (2011-06-25 14 48 03) ぬgffdsddddddghklpppppoooooolllk -- ぬぬてせせせせdfffffggtttrqwwwwwww (2011-06-25 23 05 40) 木の葉 橋 -- 名無しさん (2011-06-26 11 58 46) サスケvsキラービーてどうやって出すの? -- 千年殺し (2011-06-27 00 21 14) カリン可愛い -- ホカゲ (2011-06-28 01 42 41) 断章をクリアするんじゃ 千年ごろ押し -- はたけっち (2011-07-18 14 23 22) カリンに姉ちゃんいるんだよ ホカゲさん -- 爺 (2011-07-18 14 26 30) 認識札No.154 -- 名無しさん (2011-07-28 17 22 21) 認識札No.154だけ出ませんどこでどうしたらよいでしょうか -- ナルト火影の面影?w (2011-07-28 17 23 25) 忍識札No200とNo2が出ません出し方教えてください -- プリン (2011-08-06 21 09 35) 忍謝札No154は幻じいの依頼クリア午後 -- プリン (2011-08-10 09 00 38) プリンさん依頼やストーリーを進めれば出ますよ -- ザブザ (2011-08-11 13 18 36) わかりにくいしわかってると思いますけど参考にしてみてください -- ザブザ (2011-08-11 13 20 36) ありがとう^^ -- プリン (2011-08-11 21 25 06) スートリーモードを全部クリアしたら全部とれましたww -- プリン (2011-08-11 21 26 32) 連コメすいませんm(_ _)m -- プリン (2011-08-11 21 31 21) 私はよくサソリを使うのですが、サポートは誰がいいと思いますか? -- プリン (2011-08-11 21 34 17) 昨日から寝ないで変わり身の練習してたらR2連打しないで普通に変わり身が出来るようになった\(*^▽^*)/ -- プリン (2011-08-12 14 00 36) バグまたは、裏技 -- apple (2011-08-16 11 42 10) おしえてください -- 名無しさん (2011-08-16 11 42 47) バグまたは、裏技おしえてください -- apple (2011-08-16 11 44 17) 俺は最強だ 誰にも負けねー かかって来いやカスども -- ペイン (2011-08-20 22 51 49) うはははははははははははははははははははははははははは -- サスケ (2011-08-20 22 53 58) 誰かパソコンのメアド教えてください -- ダンゾウ (2011-08-20 22 58 21) ナルトの中で誰が好き? -- 暁 (2011-08-21 00 50 43) 誰か来てください -- 暁 (2011-08-21 22 20 45) 粗末な墨がでないんですがww -- ゆう (2011-09-21 02 01 11) トントンの真珠あと一個なのに見つからない… -- アメアメ (2011-09-30 07 10 08) きになれかきく -- り (2011-10-11 21 30 49) 今見てる人返事してーーーーーーーーー!!!!!!!! -- 名無しさん (2011-10-11 21 34 49) 忍具があと三つなのにぜんぜん揃わないだけどww -- 名無しさん (2011-10-11 21 39 52) 文通やってたらもらえるアイテムもあるよ -- ペイン (2011-10-13 12 52 26) ナルティメットインパクト買ったよ -- ペイン (2011-10-20 18 04 42) 鷹マルタどうやってゲットする?? -- 名無しさん (2011-12-31 12 53 37) 全キャラとった -- サスケ (2012-01-12 22 49 13) トビが覚醒するとなぜか声が変わるwこわいw -- 偽マダラ (2012-01-20 02 19 53) デイダラばっか使う奴(−_−;) -- りーまん (2012-02-12 21 18 21) こんど2かうからだれか通信してください名前にID書きます -- AKB48SUKISASUKI (2012-02-16 19 04 11) おパイ見せて -- まんこ (2012-02-27 17 12 10) ナルトが火影コスで町あるけるんですか -- やま (2012-02-27 22 22 29) ウンコ -- 元 (2012-03-09 11 31 33) テマリとカンクロウはどこ? -- 綱手 (2012-03-21 20 53 40) 教えて!!!!!!!!! -- 綱手 (2012-03-22 19 57 57) 火影コスは無理です -- 五覇毛 (2012-03-29 18 39 23) 通り名の取り方 -- かあ (2012-05-03 13 49 45) ゼツって出るのー? -- 名無しさん (2012-05-05 23 05 10) パスタまいてる -- 名無しさん (2012-05-30 23 49 04) トビは覚醒したらマダラになる。 火道が強い -- トビ (2012-06-17 18 15 46) 買おうかなやみ中・・・・・おもしろいですか? -- 名無しさん (2012-07-03 15 07 00) 通り名100%なのにトロフィーとれないです(;_;) -- 名無しさん (2012-09-28 20 52 12) ワイルドだろぅ~ -- 他毛 (2012-10-14 19 33 58) 美佳とヤリたい -- 祥平 (2013-08-22 17 14 21) 名前 コメント